1.国产游戏的崛起,只能靠3A大作来证明?为啥大家对3A这么执着?

2.之前早已对国产单机游戏失望,直到看到了这只猴子

黑神话悟空全新演示_黑神话悟空必翻车

近日,国产单机游戏《黑神话:悟空》横空出世!13分钟的实机演示,瞬间让整个中国沸腾了!?

发布后,2小时冲上B站热门第一!超6万人同时,一天之内播放量破700万,弹幕数超11.4万。《黑神话:悟空》火了以后,获得了人民日报的赞扬,国外游戏作者对其的评价也很高。

但《黑神话:悟空》火了没多久,网上评价便开始连续下跌,甚至豆瓣被狂刷一星,很多玩家都有疑惑,为何大家齐刷刷在豆瓣刷一星。我认为具体的原因主要有以下两点:

一、第一个原因是游戏科学创始人youcar,最近在社交平台发表了一些比较粗俗的文字,导致部分女权主义者认为女性受到侮辱,出于愤怒和抵制,便到豆瓣评论下狂刷一星表示自己的不满和抵制。

游戏科学创始人youcar在社交平台发表的扩圈广告,说实话的确是不雅,但是上升到侮辱女性,我觉得有点上纲上线了,而且由此上升到对游戏的抵制我觉得更加主观了。

不管是游戏还是**,作为主创者是一定要注意自己的言行的,一旦有负面的新闻,必然会导致自己作品口碑下滑。前一段时间演员马思纯《断桥》上映宣传期间,被曝光出来的“逆行”,导致自己形象“翻车”,也直接影响到了**票房。

二、除了受到主创yocar言论的影响,同行出动的水军和新事物产生必然带来的阻碍,也是原因之一。

《黑神话:悟空》的演示公布不久,游戏玩家们对其的“期待值”评分为9.9。虽然也有许多不喜欢这一游戏的路人玩家,但大多只是打3星或者4星,打一星的少之又少。

而遭到“水军”攻击之后,《黑神话:悟空》的期待值评分先是下降到了9.8,而在后继的一日之内,暴跌到了9.3,短时间内暴跌0.6!如果继续这样下去,几天之内《黑神话:悟空》的期待值完全有可能跌破8点。

每一部作品火了,几乎都会出现这种情况,比如之前的《雾山五行》、《哪吒》、《流浪地球》等等。《黑神话:悟空》很多方面都接近国际水准,而且是中国人自己做的,用的还是中国人共同热爱的西游IP。一些同行看到这种现状便会打压和抵制这款游戏,为此给自己争取好评和利益。

所以万事开头难,一部作品好坏都由时间来检验,一时的评论也不能最终决定它的影响和价值,《黑神话:悟空》正式推出如何,我们拭目以待!

国产游戏的崛起,只能靠3A大作来证明?为啥大家对3A这么执着?

在国内的单机 游戏 领域当中,在对待国产 游戏 时的态度存在一个十分微妙的现象:

有那么一部分人对外口口声声说对于优秀的国产 游戏 应当多多给予支持和肯定,这样才能让国产 游戏 的发展变得越来越好,但倘若 游戏 的实际表现与预期不符,则通产也会持有“做成这样已经很好了”、“小工作室能力有限多点理解”等说辞。而

还有一部分人,对于国产 游戏 往往持不看好的态度,他们认为国产 游戏 的发展受大环境的约束,因此可以说往后很难有提升的空间,这些人每逢国产 游戏 遭遇翻车则会不思索地对其大肆批判一番,但实际上这些人或许根本都没有实际有过体验。

这里并不是要针对这些不同的人群的态度进行探讨,而是应当思考究竟是什么原因导致了当下玩家会以这样的眼光去审视国产 游戏 ,虽不可否认现阶段有相当一部分的主流国产 游戏 都可谓粗制滥造,仅为吸一波金消费一波情怀而存在。

但同时不可忽视的是,也曾出现过许多令人倍感惊喜与意外的优秀国产 游戏 作品,一切现象都在表示国产 游戏 目前已经取得了相对良好的发展,甚至当下已经步入了一个突破阶段, 而对于目前行业内的这番转变,也是否意味着身为国人玩家的我们终于可以摘下“有色眼镜”、以审视一款常规 游戏 的眼光去看待当下的国产 游戏 了呢?

现如今的多数国人玩家认知当中,国产 游戏 十有八九是那些“一尘不染、如梦似幻”的武侠与仙侠类 游戏 。

武侠与仙侠固然是众多国人群体成长过程中一段无可取代的美好记忆,从这一题材传承至今热度依旧不减,其实也就不难看出这一题材在当下的 领域当中始终还有着极为庞大的市场。

或许也正是因为这一领域当中有利可图,进而导致了绝大多数的国内 游戏 厂商进行选材时也会更多地倾向于武侠与仙侠。

正所谓“林子大了什么鸟都有”,这人多了自然也就会导致这一环境变得鱼龙混杂。

说来颇具讽刺意味的是,那些不顾质量仅为捞金的圈钱武侠仙侠 游戏 反而在市场当中获得了大量的利润,而那些想要实现自己“武侠梦”的厂商却得不到他们所期望的回报,进而导致这一行业陷入了一个死循环,资本更多的会向那些营收能力强的产品倾斜,而那些始终得不到收益的厂商则会以“渗透现实”为由也开始贩卖情怀,而对于 游戏 的开发也不再多加用心。

人们总说国产 游戏 普遍质量不高难有起色,一方面是受到大环境的约束 ,而另一方面则是对于 游戏 开发经验和创意的极度缺乏。

由于从最初开始国产 游戏 的开发范本就是以海外 游戏 作品为参照,从某种程度上导致了国产 游戏 的开发氛围极度缺乏独立性与自主性,更多的则是看到海外其他 游戏 的某种设计可行就直接照本宣科。

这种做法也确实能够以较低的成本取得较高的回报,无非只是在名声上臭了点,但能赚到实打实的金子无疑才是最重要的。

久而久之,这种形式也逐渐在国内开发领域形成了一种普遍风气,为了能挣钱尽可能选择相对靠谱的方案无疑是最优解,而那些有创意有想法的制作者也不得不在现实与利益面前选择忍气吞声。

不可否认,国内的 游戏 制作氛围、生态质量以及文化重视程度起初相较于海外地区有着极大的差距,而随着 游戏 机禁令的解除、海外主流 游戏 平台为国区开设购买渠道、以及多项 游戏 相关产业在国内地区的开疆扩土、独立 游戏 文化在国内的形成与壮大,玩家们在对待 游戏 时的正版意识逐渐有所提升,受众群体也逐渐得到扩张,加之各个互联网媒体对于单机主机 游戏 在知名度与影响力上的传播,使得如今国内的单机主机 游戏 氛围早已是今非昔比。

玩家们对于 游戏 的审视标准会随着潮流的推进而变化,而产业与环境的逐渐成形也给了那些怀揣 游戏 梦的人们更加宽泛顺畅的方向,有机会向世人展示自己与众不同的创意和想法。

平心而论,由于 游戏 的开发更加自由独立,也使得有很多人在进入这个领域之后往往空有一个好点子,但最终的成品却处处暴露出了开发者在经验上的不足。

同样还是以仙侠武侠类 游戏 为例,在国内即便是常年专注于此类 游戏 开发的制作组在进行开发时,更多的都是倾向于“常规”的设计思路,比如 游戏 的画面一定要够好、场景一定要够大气漂亮、人物造型一定要美衣服一定要帅气、华丽,这些设计思路是在过去几年当中经过历练并最终获得市场认可的极大核心元素,但也正是由于众多作品过于注重这些元素,反而让作品失去了其作为一款 游戏 最重要的内容:体验。

虽说武侠与仙侠两个大类为国内最具市场潜力的 游戏 题材,多数厂商选择这一题材也是希望能够借助题材优势以获得市场的认同,而 游戏 在其他部分的设计却仅仅是做到了“与时俱进”而已,真正能够服务 游戏 体验的细枝末节却被尽数忽略。

实际上对于当下的 游戏 环境而言,能够选择的题材远比当年要宽泛许多,选择什么样的题材其实并不是最重要的,而重点在于能否让玩家从各方面获得令人满意、舒适的 游戏 体验。

举例来说:

《黑暗之魂》难度极高却能够获得普遍的好评,是由于其出色的地图设计和极具深度的玩法思路;

《地铁》玩法硬核能够呈现无与伦比的沉浸感,是因为在交互以及UI设计上的反复斟酌;

《战神》主角奎托斯一介大胡子糙汉并不美型却能够受众人喜爱,是因为其在人物设定以及剧情编排上有着细致的刻画;

《对马岛之魂》公式化开放世界却能够收获万人好评,是因为其所有内容的设计都秉承了对 游戏 主题以及玩家体验的尊重。

国产 游戏 应当借鉴的不是那些受欢迎的 游戏 玩法,也不是那些话题性高的题材和风格,而是这些真正能够让 游戏 体验发生质变的细枝末节。

很多厂商总是以自己规模小条件不够为由,以此来掩盖自己 游戏 在本质上的缺陷,但实际上对于当下的环境而言,国产 游戏 最缺乏的并非是条件、而是实打实的经验。

例如,近期在独立 游戏 领域备受瞩目的国产横版动作 游戏 《暗影火炬城》,柴油朋克的风格设定可谓小众到没边,写实风的拟人动物主角看上去也并不讨喜,“恶魔城”更是独立 游戏 中已经被用烂的玩法设定,但整款 游戏 无论是在打击感还是在人物动作的连贯性上表现都相当出色,整个 游戏 在游玩过程中的体验都难以感觉到不适或者较为明显的短板,以至于 游戏 无论是观感还是体验都不会让人产生“这是国产 游戏 ”的想法,玩家们也给出了几乎一边倒的好评。

另一边,于8月20日首次亮相的国产ARPG 游戏 《黑神话:悟空》,一经推出便技惊四座, 游戏 整体玩法是已经屡见不鲜的“魂”式动作类型,题材也是国人耳熟能详的东方神话《西游记》,国人玩家基本不会对 游戏 当中的任何一个元素感到陌生,同时 游戏 的人物动作流畅连贯、战斗效果张力十足、气氛渲染合适到位,所呈现出的效果无论在任何方面都给人一种国际3A平均水平的感觉。

令人难以想象这是一款完全出自国人之手的作品,甚至有不少人在见到这款 游戏 之后激动地潸然泪下,并表示国产3A终于第一次真正意义上有了希望。

倘若能够让 游戏 的开发与打磨不再流于表面,并对自己的作品怀揣热情,才能够让“国产 游戏 ”从一个带有负面印象的标签变为受万众称赞的标识。

当下对于这些承载了无数希望的作品,我们或许能够暂时摘下有色眼镜进行赏识,只希望这些作品后续的表现不要再让人们将好不容易摘下的眼睛重新戴上。

之前早已对国产单机游戏失望,直到看到了这只猴子

“都已经2022年了,怎么国产 游戏 画质还停留在十几年前的水平了?”

“究竟什么时候,我们才能出一款国产3A大作?”

这几年,每当有国产 游戏 问世时,“3A大作”这个词就如同幽魂一般,时不时浮现在耳边。对于国产3A 游戏 大作的殷切期盼,仿佛陷入到了某种魔怔情绪之中。

3A是英文缩写,就是大量、大量成本、大量金钱的意思,最初是由老美提出的一个概念。

它是一个比较宽泛的内容,主要从 游戏 研发资金、团队人数、研发周期等方面来考虑。更有甚者,有人将指标进一步细化,将多边形数量、光线追踪、互动件数、文本数量等纳入范畴。

不管如何定义,3A 游戏 大作并无具体的量化指标,是否是3A大作,全凭感觉。你要觉得它是,那它就是了。

《巫师3》《GTA5》《荒野大镖客》《底特律变人》都是公认的3A大作,至于《如龙》《骑马与砍杀》《量子破碎》《超凡双生》算不算3A大作,玩家各有看法。

3A虽然是舶来词,在国外远没有想象中那么火。我们是来玩 游戏 的,只要 游戏 好玩就行,至于你是不是3A,这跟我有什么关系?

更何况最近几年翻车的3A大作比比皆是,3A并不代表 游戏 整体质量高出别人一筹。譬如2021年TGA最佳 游戏 《双人成行》就并非是3A大作。

那3A这个这字眼是怎么在国内被炒起来的?为何它会和“国产 游戏 ”这四个字挂钩?

首先需要知道的是,3A这个词在国内,大多出现在主机 游戏 领域。至于手游、网页 游戏 ,压根和3A不沾边,玩家也没有太大的兴致去了解所谓的3A大作。

主机玩家,或者说是单机 游戏 玩家,由于经常接触国外大作,也是和3A联系最紧密的一批玩家。

现如今的玩家对于国产 游戏 的成就呈现出两极的看法。

积极的看法是,大量国产手游远销海外,霸占各种榜单,创造大量外汇,是一件振奋人心的事情,说明国产 游戏 受到海外玩家的认可。

消极的看法是,无论是手游做得再好,都是圈钱氪金 游戏 ,骗钱的把戏,无法形成优秀文化输出。我们需要的是像《战神4》《最后的生还者》那样高质量3A大作。

用网友朋友的话说,3A大作是实力的象征。国产 游戏 只有做出一款真正的3A大作,才能称得上是牌面,才能配得上我们在世界上的地位,才能让外国玩家高看我们,才能形成真正的文化输出。

我十分能够体会这种想法,我们从小到大接触到的掌机、街机、主机平台上的 游戏 ,几乎被欧美和日本垄断,好不容易20多年前,国产单机 游戏 有一段黄金期,结果却被盗版给毁了。

太遥远的事情就不说了,单说最近十几年。我们从《三国志》里体验日本为我们烹制的中华文化大餐,从《仁王》《对马岛之魂》体验日本文化,从《GTA》《荒野大镖客》体验美国文化,从《巫师3》体验波兰文化,从《上古卷轴5》体验北欧文化,甚至从《小镇惊魂》了解东南亚文化,至于《刺客信条》系列就更不用说了……

作为玩遍了各种3A 游戏 大作的国内主机玩家,又何尝不想在屏幕跟前,能够有朝一日看到由我们亲自打造的3A大作呢?尤其看到各种被老外魔改的中华文化元素后,这种想法也就越来越强烈。

最近几年,STEAM和PS平台的中国玩家数量越来越大,众多优秀的国外大作进入到我们的视野,在国内圈钱手游泛滥的背景下,国产3A大作呼声越来越高。

一些自媒体和 游戏 厂商为了流量和热度,迎合了这种呼声,开始频繁炒作“3A大作”这个概念,甚至连“3A兴邦”这种说法都冒出来了。

这几年国产单机大作无论是《古剑奇谭3》《仙剑奇侠传7》,还是《神舞幻想》《轩辕剑7》,都会被拿来与3A大作进行对比,就连《天命奇御2》这样的小众 游戏 ,都会被人吐槽画质跟不上时代。

在某网站,有人将《古剑奇谭3》和《巫师3》的细节纹理和场景渲染作对比,然后得出结论:国产 游戏 都是乐色,想要3A大作,等下辈子吧。

如此无厘头的评鉴不在少数,但他们却刻意忽视了一个事实,那就是《巫师3》研发资金是8千万美元,核心研发人数为250人,总共参与研发的足足有1500人之多。而国内的单机 游戏 研发成本超过1亿人民币的几乎没有,超过一百人的团队更是屈指可数。

现如今国内不少玩家,将3A 游戏 大作的重任,放在了《仙剑》《古剑奇谭》这些单机 游戏 身上,殊不知研发这些 游戏 的大宇公司、网元圣唐,在国内 游戏 公司排名里,连前二十名都排不进去。

相反,国外盛产3A大作的任天堂、微软、索尼等公司,都是 游戏 界的龙头企业,他们拥有雄厚的资金和经验能够扛得这面旗帜。

那么请问,是什么理由,让你相信大宇、网元圣唐这些国内“三流” 游戏 公司能够做出一款三A 游戏 大作呢?是用爱来发电,还是说你相信奇迹?

曾经的“3A大作”是一种鞭策的力量,然而这种力量在各种情绪的渲染下,变成了一股膨胀的力量,变成了一道催命符,变成了一碗毒药。

尤其在看到《黑神话悟空》这款尚未问世的作品,被很多人无限拔高,到了一个岌岌可危的高度后,这种感觉便越来越强烈。

我不知道现如今国内有多少的 游戏 公司,为了迎合玩家日益高涨的“国产3A大作”情绪,去做一些超出能力、资金范围的事情。

这并非小孩过家家,可以重新来过,一旦翻车,对于腾讯、网易这些大厂来说,无足轻重,但对于大宇、网元圣唐这样的公司而言,就是灭顶之灾。

任何事情改变都有一个过程,3A大作这样高风险的项目未必适合眼下的国产 游戏 环境,太过刻意的东西往往适得其反,没有哪一家 游戏 公司有义务要去为玩家廉价的情绪去买单。

相比3A大作,类似于《鬼谷八荒》《太吾绘卷》《中国式家长》作品,更像是一条适合复制的轨迹。

忘掉所谓的3A大作吧,现如今的国产 游戏 已经不需要用3A大作来证明自己。或者说,我们从来都不需要用 游戏 来证明我们有多么强大。

或许当有一天,当我们不再怀念3A大作的时候,国产 游戏 才算真正崛起呢?

大家好,我是Hugo叔。

可能大家都猜到了,标题里说的能让人对国产单机 游戏 改观的就是前天放出一段实机演示,马上就爆红网络的《黑神话:悟空》。如今这光一个某站的播放量就直逼1700万。

长达13分钟的演示,却没让人产生冗长沉闷之感。原因很简单,它跟我们之前看过的标榜是国产单机 游戏 复兴希望的一众 游戏 完全不一样。 游戏 画质完全不输目前的3A大作,动作打斗流畅连贯毫不生硬,技能设计有借鉴更有创新。看的时候,真的不太相信这是国人做的单机 游戏 ,完全可以媲美、甚至超越如今很多大卖的 游戏 IP。

最重要的是,很多孙悟空在《西游记》里的设定都得到了忠实还原, 游戏 内的主角用舞动金刚棒弹开敌人的攻击,会变成蝉潜入敌阵,也会用金刚不坏之身硬接敌人攻击等等。一一对应同类型动作 游戏 的盾反、潜入要素和防御。

除此之外,让人眼前一亮的系统设计还有很多,看过那段演示的玩家自然会明白,没看过真的建议去看看。看的时候难免会在某些时候在心里默默对标《只狼》和《怪物猎人》,但仅限在极少数时刻,毕竟这不是个简单的换皮 游戏 ,带给人的更多是惊叹之感。

在的最后,除了很多《西游记》人物一一亮相外,还带给了观众一个悬念,在主角正准备解决BOSS时,真正的美猴王出现,用手中的金箍棒阻止了他。那刚才一直操控的主角是六耳猕猴还是另有他人,又挑起了观众的好奇心。

看来这 游戏 不仅动作系统出色,究竟讲的是一个什么故事也是值得期待。高质素的演示不光让国内的玩家沸腾,就连国外 游戏 圈也被惊动了,《尼尔》制作人横尾太郎就对这给了很高的评价。

当然,我们看到的只是一段实机演示,正式发售时 游戏 会否保持一致的高水准还未可知。谁也不敢担保发售时会不会翻车,不过应该没有玩家会希望这款 游戏 翻车就是了。

只是这种宣传是个双刃剑, 游戏 做得好会引来其他公司来挖角,据说已有多家公司向他们团队挖人,希望《黑神话:悟空》制作团队能保持初心,抵抗各种诱惑,做出一款让玩家眼前一亮的作品吧。

不过从 游戏 制作人的表态中可以看出,目前团队缺的是人才,而不是资金,我们能看到一个与别不同的悟空机会还是挺大的。