黑神话悟空点评集合_黑神话悟空分析
1.黑神话悟空难度怎么样
2.如何评价游戏《黑神话:悟空》在 2023 科隆游戏展试玩的表现?
3.如何看待人民日报对《黑神话:悟空》的评价?
《黑神话:悟空》在推出的时候就已经受到了大家的关注,因为它是一款和传统文化相结合的游戏。不止国内玩家对它很期待,国外的玩家也非常看好它,可是突然之间却有很多玩家开始唱衰,我想主要是有以下几个原因吧。
一是害怕期望越高失望越大。虽然这些年我们的国产游戏真的有很大的进步,并且也出现了一些风靡全球的产品。但关于这种特别有标志性的游戏,还是有一些产品由于期待值太高,最后却让人非常失望的。很多玩家之所以开始唱衰《黑神话:悟空》,就是认为它和一些失败的游戏有相似之处。
记得以前上高中的时候,生物老师告诉我们,出门在外的时候不用强调自己比较高的身份,因为你的身份越高,人家对你的期待值就越高。在期待值很高的情况下,是很容易产生失望的情绪的。作为一款游戏,《黑神话:悟空》开始就把玩家的期待值拉的很高,所以很多玩家认为它很有可能名不符实。
二是玩家对于产品的本身有疑虑。最重要的是一些玩家并不赞同《黑神话:悟空》主创和美术总监的游戏理念。而矛盾的爆发点就是,主创团队对《最后的生还者二》的评价,他们认为,这款游戏尽管无法取悦所有人,但努力总会赢得肯定。这样的游戏里面让人不得不怀疑他们会做一款自嗨的游戏。
也就是在游戏设计的过程中,可能更注重于自己的艺术创作,而不是在于玩家的游戏体验。因为一个不重视受众的主创团队是没有办法创作出让玩家满意的游戏的。这也是很多玩家开始唱衰做肯游戏非常重要的依据,认为游戏只是花里胡哨的表象,却没有办法让玩家身临其境。
三是为了唱衰而唱衰。这些年,仿佛陷入了一个怪圈,在网络上有很多键盘手,总是毫无理由的去诋毁或者唱衰某一个人,某一件事。比如这段时间我追的很痴迷的一部电视剧,豆瓣开分居然只有五点六分,并且打一星评价的很多。我看了那些评论,感觉我和他们看的完全不是同一部电视剧。
或许有的人是为了黑而黑,并且受了其他人的影响,也很容易随大流。就相当于网上有一个人开始唱衰这款游戏,并且发表自己的评论,可能有一些人对于这个游戏并不是特别的了解,只是看了这个人的评论,就开始跟着唱衰。这也不是不可能的,很多人都认为自己在网上说的话是不需要负责任的。
这款游戏究竟像不像玩家们唱衰的那样,还要等它正式上线以后才可以得出结论。对于任何无太了解的事物,没有必要太早的下结论。
黑神话悟空难度怎么样
要想《黑神话:悟空》会不会是国内第一款3A大作,我认为首先要知道什么是3A大作,达到什么样的标准能够成为3A大作,由此我们才能知道《黑神话:悟空》能否成为3A大作。
*什么是3A大作?
3A大作,一般是指一些高成本、高体量、高质量的游戏,该词是一个用来评级游戏制作规模和质量的标准。
3A是用来评级游戏制作规模和质量的标准,起源于美国。美国用A-F对游戏进行评价,F最低,A最高,AAA则是最高级别。AAA没有客观的评价标准,基本上用来指一些预算投入超高(参与制作员工多、时间长、宣传广等)、场面制作宏大、质量很高的游戏。
*3A大作标准:
一、高成本:高成本这个大家都能理解,就是砸钱,加人,加时间。只要有,就烧得起。对于成本到底有多高,目前没有客观的数据,我们以玩家公认的3A大作来参照,包括《GTA5》、《上古卷轴5》、《黑暗之魂3》、《荒野大镖客2》等,基本上投资都是亿元以上。
而《黑神话:悟空》第一次出现在大众视野就将关注度拉满,除了玩家对游戏的期待,各路游戏厂商也开始对游戏科学的挖角,并且《黑神话:悟空》这样的作品前期投入也是不可小觑的,这让也部分玩家对《黑神话:悟空》是否能顺利制作存疑,从中给出的信息,目前《黑神话:悟空》的投资方对于开发进度很满意,在已经投入4亿的前期制作费用的情况下,资方在近期又投入了1亿元~,所以在高成本这一项,《黑神话:悟空》无疑是符合的。
二、高体量:高体量游戏是体积大,有庞大的世界和内容,是3A游戏(3A大作)的一个特点。3A游戏需要有庞大的世界观,庞大的世界,庞大的游戏内容。如果只是达到了高成本,没有庞大的体量内容,则不能被定义为3A。
拔尖的场景设计,深度剖析的“西游素材”,鲜明立体的角色塑造,种类繁多的怪物模型,沉浸其中的游戏配乐这一切《黑神话:悟空》都已一一向我们展示。
三、高质量:3A的最后一点,说的是高品质,这个就会产生很大的分歧,而且玩家的口味也越来越刁钻,不仅是游戏的画面,操作手感,配乐,配音,可交互性,美术风格,故事背景,剧情塑造,优化等等方面都在玩家的考核范围内,故而想成为真正公认的3A大作,难度其实是非常非常大的。
《黑神话:悟空》目前只是播出的演示,真正的上线发行后的表现和玩家评价还有待考证。
对于《黑神话:悟空》实机演示在网络上的爆火超过所有人的预期,这无疑坚定了团队继续开发游戏的信心,但《黑神话:悟空》能否成为中国第一款3A大作,其实还是任重道远,只有时间才能给出答案。
如何评价游戏《黑神话:悟空》在 2023 科隆游戏展试玩的表现?
黑神话悟空难度怎么样,黑神话悟空是最近比较热门的一款游戏,目前按照官方给出的宣传来看,还是有很多的操作的,那么黑神话悟空这个游戏难度怎么样呢,是不是很难,下面小编来给大家介绍下~
黑神话悟空难度怎么样
1.《黑神话:悟空》按照游戏科学目前的规划将是三部曲,目前做的是第一部。
2. 目前的关卡是黑风山的第一部分——灵虚子,后面还有白蛇和黑熊的戏份。
3. 游戏demo的难度很高,所以是开了锁血的,包括变身时间那么长也是暂时的设定,不然容易打不过,真不像一些观众想的那么容易。
4. pv中潜行过的大头怪是可以打的,也有处决动作。
5. 尤卡的头发其实没有变多,他只是没时间打理所以长长了。
从风入竹林枝叶摆动的光影与环境细节,地面积水能反映周围物事的倒影,林中的乌鸦会因为来者而惊动,战斗场景的物品破坏特效,对《西游记》书中描绘场景的考据,到飒爽登场的白毛猴子与孙大圣等人。
黑神话:悟空变现力十足,无论是关卡设计,还是动作捕捉以及音效,都让许多玩家欢喜不已。
如何看待人民日报对《黑神话:悟空》的评价?
在2023年科隆游戏展上,《黑神话:悟空》作为一款备受期待的中国动作角色扮演游戏,吸引了众多玩家和媒体的关注。从游戏展示的内容来看,这款游戏在场景、角色设计、战斗系统和剧情等方面都表现出了较高的水平。
首先,场景设计非常精美,游戏中的每一个场景都刻画得非常细致,从山水画到建筑风格,都展现了制作团队对于中国文化的深入理解和独特见解。同时,游戏场景的多样性和层次感也让玩家能够在游戏中获得丰富的视觉体验。
其次,游戏的角色设计也非常出色。主角“天命人”以及各种妖怪、神祇的设计都充满了中国神话的色彩,形象鲜明,独特。每个角色的技能和动作都非常流畅,给玩家带来了很好的游戏体验。
再者,战斗系统是《黑神话:悟空》的核心部分之一,游戏中的战斗系统非常流畅,玩家的每个动作都可以得到及时反馈,让玩家能够在游戏中获得强烈的沉浸感和操作感。同时,游戏还引入了“武器切换”和“元神召唤”等机制,增加了战斗的策略性和趣味性。
最后,游戏的剧情也是一大亮点。虽然目前展示的内容还比较有限,但是从已经透露的信息来看,《黑神话:悟空》将融入大量的中国神话故事和传统文化元素,为玩家带来丰富多样的任务和剧情。
总的来说,《黑神话:悟空》在2023年科隆游戏展上展现出了非常高的品质和潜力。虽然还存在一些如模型精细度需要提高等一些小问题,但整体上它已经成为了动作角色扮演游戏中的一股清流,向玩家展示了中华文化的魅力和底蕴。相信在发售之后定会受到国内外的广大玩家的热烈欢迎和好评。
从此评价中可以我看出来期待,对国产单机游戏的期待。黑神话悟空或许会掀起国产单机游戏的一次爆发,真正给这个行业带来一只悟空,同时他所承载的还有中国文化走向世界带来更大的影响力,让悟空从龙珠再走向西游,让我们的传统文化绽放光辉,弘扬世界。
《黑神话:悟空》介绍:
由游戏科学公司制作的动作角色扮演游戏。该游戏仍在制作当中,具体发行时间不详。
该游戏以“西游记”为背景,“悟空”为故事主线,还原玩家心中一直存在的东方魔幻世界。登陆PC及所有主流主机平台,并且也不排斥可以流畅运行端游的云游戏平台。
2021年8月20日,《黑神话:悟空》的全新实机演示正式公布。
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