黑神话悟空会不会让人失望_黑神话悟空会不会夭折
1.如何评价国产游戏《黑神话:悟空》?
2.如何看待人民日报对《黑神话:悟空》的评价?
仅有13分钟实机演示的《黑神话.悟空》,就让许多国人倍感激动,我们从这个黑神话之中看到了希望,看到了中华文化的根,而事实上《黑神话.悟空》里面的情节,仅仅是原著之中的冰山一角,《西游记》原著才是真正光明与黑暗交织的世界。
01、大多数人看的86版《西游记》,更接近童话绝大部分的人看得都是86版《西游记》电视剧,以及简化版的故事或者动画,根本没有窥得《西游记》原著的真实面目。要是我们只看电视剧,看唐僧师徒一路上升级打怪取经,那是啥啊?与其说是神话,不如更接近于童话,里面还存在很多剧情BUG(漏洞),根本算不上是四大名著之一。
不过话说回来,那个年代拍摄条件十分有限,温柔的杨洁导演克服了重重困难,才把《西游记》变成了一部高质量的童话,许多80后、90后的童年都因它而变得充实,我本人至少看了十几遍。
当我长大之后,再去读《西游记》原著,才发现原来它讲神讲佛终究是讲人,它是一部千人见千面的旷世巨著,小孩子看取经打怪,大人看利益划分,老人看世间百态,修行人看心理路程,有人说它是佛道之争,有人说它内含道法,但是根本没有人敢说真正读懂它了。
02、《西游记》原著是光明与黑暗交织以我们现代化的视角来看,?西天取经?就是一场秀,导演组是如来佛祖、观音菩萨、玉帝、三清等大人物,而主要嘉宾就是唐僧、孙悟空、猪八戒、沙僧、白马龙这几个戴罪之身,一路上的妖怪和困难,大都是导演组提前安排好的,只不过取经团队事先并不知情。
除了在聚光灯下的唐僧师徒5人,其实还有39位神仙暗中随行保护,他们分别是六丁六甲、五方揭谛、四值功曹、18位护教伽蓝,除了保护之外,也是监督他们取经表现,进行打分,再汇报给导演组。
在如来佛祖提出?东土传经?之个项目之后,具体策划人观音菩萨就开始了布局,取经理由、取经成员组建、取经磨难设计、取经演员、取经保安等等东西都需要设计到位,如果出了什么意外,观音菩萨还要及时出来控场,也难怪如来佛祖夸赞?别个是也去不得,须是观音尊者,神通广大,方可去得?。
因此,取经路上各种艰险,其实都是为了节目效果,只要观音菩萨在背后盯着,就不会出啥大事,唐僧每次被抓都不会被吃,孙悟空收服强力妖怪要下狠手,都会被及时拦住,倒霉的只有无依无靠的野妖怪,还有普通的凡人。
有些人可能要说了,神佛都是慈悲的,他们会重视凡人的性命,其实凡人的性命对他们来说,还真是无关紧要,就如同我们看脚下的蚂蚁一般,你会自己因为自家孩子踩死几只蚂蚁而怪罪他吗?
就像大鹏精吃掉了整个狮驼国的人,还占据此地作威作福,孙悟空这种胆大之人,光是看到狮驼岭,就被吓得一屁股坐地上了。经过孙悟空的一番斗争和检举,如来佛祖连象征性的惩罚都没有,就直接把大鹏精请回去当护法,你说这事儿合理吗?
注意,这里面描绘的神佛,并非是真实的神仙,而是用神佛指代衣着光鲜亮丽的那批人,是在讽刺那个旧时代的黑暗。
03、刺破黑暗,追寻正义,才是我们的目标小时候我们总爱看童话,总是期待快些长大,去探索精彩的人生,长大后我们才知道现实总是夹杂着光明与黑暗,有时候我们会由于挫折和困难倍感伤心,不肯向前。
其实,正是有各种不公、不平之事,才能凸显出正义的可贵,它告诉我们修行自我,努力走向圆满,去改变这个世界,让未来更美好。
我们可以是孙悟空,在平顶山打败了金角、银角大王,看清了观音菩萨刻意安排的磨难,但是仍然不肯放弃放弃努力,心向光明,从毛躁变为成熟,懂得借力,懂得收放,最终成为斗战胜佛。
我们也可以是唐僧,从刚开始的胆小懦弱、贪生怕死、推诿责任、偏听偏信,经过种种磨砺之后,仍然保持着一颗向善之心,还学会了将心比心、体贴他人、知人善用等等优点,才能在凌云渡脱胎换骨,成为大道觉者。
如何评价国产游戏《黑神话:悟空》?
大家好,我是Hugo叔。
可能大家都猜到了,标题里说的能让人对国产单机 游戏 改观的就是前天放出一段实机演示,马上就爆红网络的《黑神话:悟空》。如今这光一个某站的播放量就直逼1700万。
长达13分钟的演示,却没让人产生冗长沉闷之感。原因很简单,它跟我们之前看过的标榜是国产单机 游戏 复兴希望的一众 游戏 完全不一样。 游戏 画质完全不输目前的3A大作,动作打斗流畅连贯毫不生硬,技能设计有借鉴更有创新。看的时候,真的不太相信这是国人做的单机 游戏 ,完全可以媲美、甚至超越如今很多大卖的 游戏 IP。
最重要的是,很多孙悟空在《西游记》里的设定都得到了忠实还原, 游戏 内的主角用舞动金刚棒弹开敌人的攻击,会变成蝉潜入敌阵,也会用金刚不坏之身硬接敌人攻击等等。一一对应同类型动作 游戏 的盾反、潜入要素和防御。
除此之外,让人眼前一亮的系统设计还有很多,看过那段演示的玩家自然会明白,没看过真的建议去看看。看的时候难免会在某些时候在心里默默对标《只狼》和《怪物猎人》,但仅限在极少数时刻,毕竟这不是个简单的换皮 游戏 ,带给人的更多是惊叹之感。
在的最后,除了很多《西游记》人物一一亮相外,还带给了观众一个悬念,在主角正准备解决BOSS时,真正的美猴王出现,用手中的金箍棒阻止了他。那刚才一直操控的主角是六耳猕猴还是另有他人,又挑起了观众的好奇心。
看来这 游戏 不仅动作系统出色,究竟讲的是一个什么故事也是值得期待。高质素的演示不光让国内的玩家沸腾,就连国外 游戏 圈也被惊动了,《尼尔》制作人横尾太郎就对这给了很高的评价。
当然,我们看到的只是一段实机演示,正式发售时 游戏 会否保持一致的高水准还未可知。谁也不敢担保发售时会不会翻车,不过应该没有玩家会希望这款 游戏 翻车就是了。
只是这种宣传是个双刃剑, 游戏 做得好会引来其他公司来挖角,据说已有多家公司向他们团队挖人,希望《黑神话:悟空》制作团队能保持初心,抵抗各种诱惑,做出一款让玩家眼前一亮的作品吧。
不过从 游戏 制作人的表态中可以看出,目前团队缺的是人才,而不是资金,我们能看到一个与别不同的悟空机会还是挺大的。
如何看待人民日报对《黑神话:悟空》的评价?
要想《黑神话:悟空》会不会是国内第一款3A大作,我认为首先要知道什么是3A大作,达到什么样的标准能够成为3A大作,由此我们才能知道《黑神话:悟空》能否成为3A大作。
*什么是3A大作?
3A大作,一般是指一些高成本、高体量、高质量的游戏,该词是一个用来评级游戏制作规模和质量的标准。
3A是用来评级游戏制作规模和质量的标准,起源于美国。美国用A-F对游戏进行评价,F最低,A最高,AAA则是最高级别。AAA没有客观的评价标准,基本上用来指一些预算投入超高(参与制作员工多、时间长、宣传广等)、场面制作宏大、质量很高的游戏。
*3A大作标准:
一、高成本:高成本这个大家都能理解,就是砸钱,加人,加时间。只要有,就烧得起。对于成本到底有多高,目前没有客观的数据,我们以玩家公认的3A大作来参照,包括《GTA5》、《上古卷轴5》、《黑暗之魂3》、《荒野大镖客2》等,基本上投资都是亿元以上。
而《黑神话:悟空》第一次出现在大众视野就将关注度拉满,除了玩家对游戏的期待,各路游戏厂商也开始对游戏科学的挖角,并且《黑神话:悟空》这样的作品前期投入也是不可小觑的,这让也部分玩家对《黑神话:悟空》是否能顺利制作存疑,从中给出的信息,目前《黑神话:悟空》的投资方对于开发进度很满意,在已经投入4亿的前期制作费用的情况下,资方在近期又投入了1亿元~,所以在高成本这一项,《黑神话:悟空》无疑是符合的。
二、高体量:高体量游戏是体积大,有庞大的世界和内容,是3A游戏(3A大作)的一个特点。3A游戏需要有庞大的世界观,庞大的世界,庞大的游戏内容。如果只是达到了高成本,没有庞大的体量内容,则不能被定义为3A。
拔尖的场景设计,深度剖析的“西游素材”,鲜明立体的角色塑造,种类繁多的怪物模型,沉浸其中的游戏配乐这一切《黑神话:悟空》都已一一向我们展示。
三、高质量:3A的最后一点,说的是高品质,这个就会产生很大的分歧,而且玩家的口味也越来越刁钻,不仅是游戏的画面,操作手感,配乐,配音,可交互性,美术风格,故事背景,剧情塑造,优化等等方面都在玩家的考核范围内,故而想成为真正公认的3A大作,难度其实是非常非常大的。
《黑神话:悟空》目前只是播出的演示,真正的上线发行后的表现和玩家评价还有待考证。
对于《黑神话:悟空》实机演示在网络上的爆火超过所有人的预期,这无疑坚定了团队继续开发游戏的信心,但《黑神话:悟空》能否成为中国第一款3A大作,其实还是任重道远,只有时间才能给出答案。
从此评价中可以我看出来期待,对国产单机游戏的期待。黑神话悟空或许会掀起国产单机游戏的一次爆发,真正给这个行业带来一只悟空,同时他所承载的还有中国文化走向世界带来更大的影响力,让悟空从龙珠再走向西游,让我们的传统文化绽放光辉,弘扬世界。
《黑神话:悟空》介绍:
由游戏科学公司制作的动作角色扮演游戏。该游戏仍在制作当中,具体发行时间不详。
该游戏以“西游记”为背景,“悟空”为故事主线,还原玩家心中一直存在的东方魔幻世界。登陆PC及所有主流主机平台,并且也不排斥可以流畅运行端游的云游戏平台。
2021年8月20日,《黑神话:悟空》的全新实机演示正式公布。
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