1.腾讯投资黑神话悟空公司,腾讯在游戏领域有多强大?

2.《黑神话悟空》会不会成为国内单机市场和玩家群体的试金石?

3.腾讯出资3万元投资《黑神话:悟空》,你怎么看?

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对游戏圈比较关注的玩家,相信一定知道《黑神话:悟空》的大名。一款还没上线的游戏,却集万千宠爱于一身,成为当之无愧的国民第一游戏。随便发个原画,放个就能立刻喜提热搜。

《黑神话:悟空》已经吸引了太多玩家关注。许多玩家坚信,《黑神话:悟空》将是国内第一款真正意义上的3a大作,其已经不单纯是一款游戏,更是国内游戏风向改变的象征, 更是国内游戏崛起的号角。

从当初国内单机游戏百花齐放,涌现出一批至今让玩家惊叹的游戏,仙剑、轩辕剑、刀剑封魔录、秦殇、剑侠情缘,这些老玩家熟悉的名字,却成为国内单机游戏的绝唱。直到二十几年后,单机游戏才开始再次出现在玩家视野。steam之上也渐渐可以看到一些国产游戏的身影。

戴森球、太吾绘卷、鬼谷八荒、部落与弯刀,一批独立游戏的崛起,让沉寂许久的国内单机市场,开始焕发新的生机。

但这些游戏虽然有其优点,但却无法承载国内几亿玩家的期待。国产游戏急需一款能够拿得出手的大作,目前来看这款大作很有可能就是《黑神话:悟空》。

《黑神话:悟空》的出现,犹如一个完美的救世英雄,中国独有的游戏剧情,风格独特的另类画风,还有虚幻5引擎的加持,正如游戏中所展现的那样,《黑神话:悟空》也正如桀骜不驯的悟空,要在一片欧美3大作的夹击之下,杀出一条属于国产游戏的道路。

但《黑神话:悟空》真的会是国内第一款3a大作吗?目前来看,《黑神话:悟空》离真正的3A大作还有着很长的路要走。可能也正是承受了太多期待,游戏科学才会选择在此靠上了腾讯游戏这棵大树。毕竟,国内要论资本和渠道,都很难和这只企鹅相提并论。

从2020年游戏公布,到如今已经过去将近两年时间,我们看到了游戏各种怪物的造型,看到了游戏科学在制作时的点点滴滴,看到了游戏从虚幻4升级为虚幻5引擎,从中胖大海能够感受到,游戏科学也因为玩家的期待,而不断拔高游戏的制作要求,希望能够做出一款真正承载起国内玩家希望的单机大作。

目前,游戏并没有公布发售日期,大概率玩家还要等待一个漫长的过程。我们不妨多给《黑神话:悟空》一些时间,少给一些压力,毕竟游戏科学再有经验,也是一个全新的团队,需要不断去磨合,不断去进步。即使游戏科学真的在《黑神话:悟空》身上失败了,相信也会为国内诞生第一款3A大作积累经验。

是一鸣惊人还是遗臭万年,可能游戏科学的命运已经和《黑神话:悟空》紧紧绑在了一起。胖大海只想对游戏科学说,我们还等得起,你们慢慢做。

腾讯投资黑神话悟空公司,腾讯在游戏领域有多强大?

在日常生活中是有很多人都能够让自己去玩游戏的,而且也可能会让自己因为游戏和充值,这其实是很多人都会做的一些行为,而且也是会让那些游戏商家有一个更多的利润的。

其实游戏行业是有很多人都想要进入的,而且也是有很多人都是有资本的,他们能够让自己有更多的财富,而且也能够让游戏行业获得更好的发展。腾讯战略投资《黑神话:悟空》获5%股权,为何游戏行业是很赚钱的行业?我认为有三个原因:

一、游戏行业的用户量多。

其实在我看来,我认为游戏行业之所以是很赚钱的行业,就是因为游戏行业的用户量是十分多的,很多人都是比较喜欢玩游戏的,这也就是意味着很多人都需要让自己去注册,而且也需要让自己有一个比较多的行为,这样的话才能够让自己去玩游戏,而这就会让游戏行业十分赚钱。

二、游戏行业的价值大。

当然,不得不说的是,游戏行业的价值也是十分大的。很多人都觉得游戏行业是能够开发出更多的游戏来的,而这也就会吸引到越来越多的人进入,而且也会让越来越多的人都在游戏上花更多的钱,这就会让那些游戏行业有更多的赚钱的能力,而且也能够让那些游戏行业有更多的资本能够赚到越来越多人的钱。

三、游戏有很多人充值。

当然有些也是会有很多人充值的,很多人在玩游戏的时候就想要通过自己的充值来让自己获得更好的皮肤,或者是让自己获得一个更好的人物,这样的话才能够让自己更好的享受,而这就会让那些游戏开发商有一个更好的赚钱的渠道,这样的话就会让游戏行业更加赚钱。

以上就是我的看法,大家有什么想法吗?

《黑神话悟空》会不会成为国内单机市场和玩家群体的试金石?

企鹅在游戏领域的影响力也仅仅只是在国内,虽然代理了一些国外的游戏产品,但是和一些现象级大作几乎不沾边。虽然也在育碧困难时拉了育碧一把,但是企鹅也只是有个最赚钱的游戏公司的名头,并没有给我国的相关产业提供实质性的影响。最为对比,就例举一下几家改变了行业发展的游戏公司。

一,任天堂

二,史克威尔

三,强大吗?

任天堂TM就是世界主宰这句话,并不是空穴来风

许多主机玩家也许都听过上面的这句话,这句话还真不是空穴来风。现代游戏的许多标准都是任天堂立下的。来看看沙盒游戏的开山启蒙,就是n64上面的马里奥世界,塞尔达时之笛解决了所有游戏的视角问题,现在玩一些动作游戏能够顺畅的进行,主要就是因为它。更别提现代游戏手柄,摇杆,震动,无线游玩。所以现在你知道为什么企鹅发布自己手柄专利的时候,会被大家群嘲了吧。

RPG游戏的创造者,史克威尔艾利克斯

再来看看RPG游戏的奠定者,史克威尔艾利克斯。旗下的游戏《最终幻想》,《勇者斗恶龙》都是现象级游戏,而且在日本国内有着国民游戏之称。现在玩地下城等玩家对人物转职可能还在苦恼。这个领域地下城要要叫最终幻想一声爸爸。而更别提在19年直接影响了主机大战局势的最终幻想7了,直到今日任然被玩家们津津乐道。

现在你还敢说企鹅在游戏领域强大吗?就是有钱而已

企鹅的影响力就仅仅只是在国内游戏领域有一定影响力,而且大多还是负面消息。面对那些给游戏领域做出巨大贡献的厂商,改变世界游戏历史的厂商,企鹅连给国内游戏添砖加瓦都没做到更别提对世界游戏行业有多大贡献,对游戏领域有多大影响力了。

腾讯出资3万元投资《黑神话:悟空》,你怎么看?

《黑神话悟空》会不会成为国内单机市场和玩家群体的试金石?下面就我们来针对这个问题进行一番探讨,希望这些内容能够帮到有需要的朋友们。

《黑神话悟空》,自公布至今便变成中国游戏玩家注目的重点之一,特别是在在释放短演示以后,《黑神话悟空》的人气前所未有,有很大的“国内3A之星”的气势,可是,事儿确实这么简易吗?《黑神话悟空》又能不能变成国产单机游戏销售市场的铺路石呢?

一般来说,BETADEMO是游戏基本上定型后边向群众的体验版,显而易见,《黑神话悟空》现阶段释放的,并不是BETADEMO,应当或是传统上的ALPHADEMO吧,也就是开发测试的版本号。

而ALPHADEMO和最后的游戏质量,实际上并不一定便是彻底挂勾的。例如老生物化学游戏玩家朝思暮想的《生化危机1.5》,便是在几乎竣工的情况下被最后舍弃的。

又例如“始终的跳票君王”《永远的毁灭公爵》,19年发布,1998年释放预告,在当初,会生可以承担责任地说,但只要是个游戏玩家,都是会觉得《永远的毁灭公爵》不仅要持续《毁灭公爵3D》的荣誉,并且一定会发扬。

可结果呢?在多次拆换游戏模块,拆换房地产商,最后在2011年真真正正展现在游戏玩家眼前的,是一款新闻媒体综合性得分54,游戏玩家综合性得分5.8的平凡乃至拙劣的游戏。

如感觉《生化危机1.5》、《永远的毁灭公爵》那样的事例太消极,那会生就开朗一点。设《黑神话悟空》最后展现的质量可以做到顶尖3A游戏的规范。

按会生本人的了解,《黑神话悟空》的对比游戏是《战神》(PS4),那麼,依据《战神》(PS4)2014年12月官方宣布,2016年E3公布演示短,2018年4月开售,《黑神话悟空》,再如何成功,也需要到2023年第三季度才可以开售。

而事实上,这类理想化情况发生的概率,会生本人觉得,至少是并不大的。技术性、经营规模、资产其不用说,单说工作经验,圣莫妮卡开发设计战神系列正传起源于2002年,跨过PLAYSTATION2\3\4三代服务器,总共5款游戏,而游戏科学合理,乃至没有单机版游戏的开发设计工作经验。

这难以避免会增加开发进度,而开发周期的增加,就必定涉及到一个尤为重要的问题,钱!钱非全能的,但没钱是千万不能的!

以中国现阶段的标准,涉及到叙述的单机版游戏,显而易见并不是电子器件游戏发展趋势的流行,这从腾讯官方、mihoyo陆续到北美开设工作室主攻3A新项目就可见一斑。因此,游戏科学合理在非常长的一段时间里,很可能就只能依靠为爱放弃自我了,而这,显而易见对《黑神话悟空》的最后成形提升了变化。

总的来说,会生本人觉得:《黑神话悟空》并不会变成中国单机版销售市场的铺路石,但说起在一定水平上体现了游戏玩家针对中国单机版销售市场期待,倒是可以的。

腾讯投资《黑神话:悟空》,最终是多方面共赢的局面。

面对腾讯出资投资《黑神话:悟空》,很多网友不免担心,一直期待的大作,会不会再次变成赚钱的工具。要知道当初游戏科学主创离开了腾讯,本身就是由于《斗战神》被腾讯搞成了赚钱的游戏。现在接受了投资,网友们实在是捏了一把汗。

其实事情没那么简单,当我们仔细去了解,就会发现《黑神话:悟空》只接受了3万元左右的投资,就给出了5%的股份。这个价格和股份,完全是不对等的。那么只有一个解释,游戏科学缺的不是钱,而是一些专业的技术。腾讯如今已经不再是靠抄袭起家的人了,我们没必要一直保留着老眼光。

1、多方面共赢

腾讯的投资,是早在很多年前就开始了的,不过真正发生变化,是在2013年到2015年左右。在这之前的投资,基本都是靠抄袭起家,大多数游戏都是模仿,被告了很多次也不在乎。不过后来深圳马发现,自己有钱、有流量,抄袭容易被骂,还不如去投资。于是深圳马从抄袭,转向了投资。

如今腾讯投资了《黑神话:悟空》,也会遵循只投资不干预的准则。到时候运营和开发还是游戏科学,提供投资和技术,仅仅是为了多分一杯羹。在这种情况下,最终是深圳马、游戏科学、玩家共赢的局面。

2、投资的核心

《黑神话:悟空》堪称是一部大作,一经问世立马引起了游戏圈的轰动。面临这样一个游戏,投资绝对不会少,尤其是占有5%的股份。可当我们仔细了解过后,发现腾讯只投资了3.2895万元,就轻松拿下了5%的股份。这说明游戏科学不缺钱,缺的是其它东西。

游戏科学的主创也在网上声明,他们和老东家的关系一直比较好,近些年也有来往。如今接受投资,看重的是对方的技术。投资方面是商量好的,运营和开发鹅厂不会干涉。

3、腾讯有技术

腾讯的崛起,是站在了很多同行的头上,甚至可以说是靠着踩别人上来的。早期的他为了扩大游戏市场,可以说到处收购,收购不成就干脆抄袭。连续被告了那么多年,玩家们也都知道。不过随着时代的发展,腾讯早就开始变化,以前是投资抄袭,如今是投资赚钱。

游戏科学现在缺的是技术,他们只是为了做出更好的游戏。让一个震惊游戏圈的游戏团队,为了三万块钱低头,网友们太小看游戏科学了。