1.《黑神话:悟空》的发售有可能打破国产游戏僵局吗?

2.你认为黑神话悟空中,谁会是故事的最终BOSS?

3.《黑神话:悟空》会是国内第一款3A大作吗?

4.一人捏出整部西游记!永劫无间捏脸大佬一捏封神

5.你觉得《黑神话:悟空》里中国元素多还是外国味道更浓厚?

6.网易的游戏早还是腾讯的游戏早

黑神话悟空由谁制作出来的_黑神话悟空由谁制作出来的呢

要说最近有什么新 游戏 活跃在玩家们的视线里,除了酷似俄罗斯方块的《合成大西瓜》, 这个名字看似项目书的太空沙盒建造 游戏 《戴森球》一上线便登顶Steam引来国内外玩家的好评, 什么?这居然是个国产独立 游戏 ?

1月21日,《戴森球》一上线,仅仅 45分钟 的功夫就在Steam国区和全球热销榜上 双双登顶 ,并在四天内达到了 20万的销量 。现在一周过去了,《戴森球》这款 游戏 在steam上依旧好评如潮,目前就已收获 96%的好评率

《戴森球》作为一款由重庆柚子猫 游戏 制作的 国产独立 游戏 ,让我们怎么也不敢相信,仅仅只有 5人 的团队制作出的"一颗球",在短短一周内便达到了口碑销量双丰收,并且还收获了大批海外玩家,得到了不少外国玩家的认可,可以说 这款 游戏 在steam上国内国外用户的评价已经达到了五五开的程度

这么看来,过年回不了家的朋友们还怕没有 游戏 可肝吗?去太空上漫步一圈,你可能就不想下来了。那么,这款让国内国外玩家都好评如潮的新作, 它的魅力究竟在哪儿呢

令人神往的外太空 探索

《戴森球》将 游戏 背景设定到了 外太空 ,玩家们将在每一局 随机生成 的宇宙中寻找适合的星球进行自动化生产建造,从矿开始白手起家,规划设计星际工业链,再进行成品加工,逐步实现全自动化,将一个工厂逐步发展为跨星系工业帝国,最终通过一系列的积累,建造出戴森球。 简单来说,这不就是将"种田"业务拓展到了太空嘛。

这样将 自动化工厂、冒险、 探索 、宇宙太空等元素融合的方式 ,相信玩过《异星工厂》的朋友们肯定会觉得很熟悉,但与之不同的是,《戴森球》将眼界不仅仅局限于一个小星球,而是放眼于整个宇宙,让"戴森球"飞向太空作为 星际间物流 的桥梁才是 游戏 的重中之重。

也许就是因为这样一个从零件到最终庞大宏伟的产物的过程,亦或是人们怀着对这颗"戴森球"的好奇促使更多玩家去 探索 这片无尽的宇宙。这也正中了 游戏 开发团队对此 游戏 的立意, 游戏 里这颗戴森球不仅象征着人类迈向二级文明,更是将勇于 探索 的精神传达出去,玩家们在了解宇宙的同时, 也感受到了人类从白手起家,一步一步 探索 宇宙的艰辛

就在这个 探索 宇宙的过程中,不少玩家买《戴森球》仅仅一周的时间, 但 游戏 的游玩时间就已经比他们买其他 游戏 玩了1个月的 游戏 时间还长 ,这可能就是宇宙奥秘所散发的魅力吧。虽然现在 游戏 只是EA版,但 游戏 内容却像正式版一样完整,整个工厂生产线式的流程让玩家越肝越快乐。

当然 体验过的玩家们也提出了一些希望制作组在之后更新中能纳的建议 ,尽管 游戏 中 科技 发展与空间技术部分已经做得足够充足了,但在当前版本中没有任何敌人或战斗的设定,这难免让玩家们在 游戏 体验中缺乏必要的起伏和意外,这样的任务重复性不足以提供让玩家能够不断重新进入新的星球并且一直玩下去的动力,玩家大呼:累了累了肝累了!

戴森球=国产 游戏 崛起?

当我在steam上打开《戴森球》的评论时,除了满屏的大拇指推荐外, "国产 游戏 一直在进步、让我们自信的撕掉国产 游戏 标签、一些只顾割韭菜的大厂快看看" 这类言论尤其得多,让我从这款 游戏 中看到了玩家们能够感受到国产 游戏 的发展,也看到了其前方发展道路的光明。

每每谈到国产 游戏 的发展,都离不开 国内 游戏 市场小,国际化成本高 这类问题,也会掉入国内专供仙侠类型 游戏 ,或是日式二次元氪金 游戏 的怪圈内。但其实steam等渠道已经比较成熟,国产 游戏 登陆国际市场已经不再是障碍重重,基础的国际化成本也不会太高,想想看,英文就已经能覆盖大部分市场,一个 游戏 也用不到八国语言。

就像《戴森球》除了中文,在上线时还配有英文, 不论是 游戏 题材还是 游戏 内容都不存在文化壁垒 。可见,国产 游戏 此次主动打开了海外市场,不只是待在中文玩家的舒适圈里,有了更广阔的发展空间,不仅仅依赖国内玩家情怀消费,而是在国际平台也展现出可观的盈利实力。

从《戴森球》上线后的情况和一系列数据可以看到,这颗球在往上滚,甚至要越滚越大,意味着 国产独立 游戏 的发展在慢慢走上坡路 ,且趋向国际化的发展会将国产独立 游戏 带上越来越高的地位。这似乎也印证了 国产 游戏 的出路不必仅仅专注于武侠、仙侠、三国等中国传统文化,而是要更加国际化 ,做出能够让各国人民喜闻乐见且具有吸引力的 游戏 类型。

确实近几年, 不乏出色优秀的各个类型的国产独立 游戏 涌现 ,就如谍战剧情的《守护者》、 探索 开放世界的《部落与弯刀》、神话题材的《太吾绘卷》、火力全开的《枪火重生》、模拟人生的《中国式家长》以及最近上线的修仙题材的《鬼谷八荒》,这些小团队做出来的 游戏 依旧成为了一个个爆款,一次次在证明中国 游戏 开发者能够做出好 游戏 的能力。

就在去年8月,国产大作《黑神话:悟空》的13分钟的实机演示令整个 游戏 圈沸腾,甚至被玩家们称为国产3A之光,发布后2小时内播放量突破百万, 满屏的"再来亿遍、热泪盈眶、中国 游戏 牛逼"足以证明国内玩家对于精品 游戏 极大的期望和需求。

但是在 游戏 市场大趋势下,资本把持的大厂仍然都在做手游,甚至腾讯在2020年还在出IP改编卡牌手游,雷同单一的玩法下就是一个无情的割韭菜机器。 难道有谁想以后一提到国产 游戏 ,挂在人们嘴边的评价就是氪金、抽卡、二次元软这些吗? 虽然这类 游戏 的存在是必然的,也可以说是必须存在的,但不应该成为国产 游戏 的全部。

因此, 希望腾讯网易这些大厂都能够更看好国产 游戏 ,在3A 游戏 大作的制作上付出一些行动 ,去扶持一些中小厂商,让更多的独立工作室能够将自己的 游戏 灵感付诸于真实的 游戏 中,也能让想要做独立 游戏 却没有足够技术的独立 游戏 人们看到希望。

也许在不久的将来我们能看到越来越多像《戴森球》这样的国产独立 游戏 进入大众玩家的视野,也能让国产 游戏 撕掉2D、像素风、低成本、低画质的标签,走出国门, 在国产 游戏 发展的上坡路上早日做出中国3A大作,让大众改变对国产 游戏 的刻板印象!

《黑神话:悟空》的发售有可能打破国产游戏僵局吗?

在暴雪正式公开《暗黑破坏神2重制版》之后,虽然有部分玩家对 游戏 的品质表达了担忧——但截止到目前为止,绝大多数死忠粉丝还是感到无比的期待。毕竟,作为 游戏 史上具有里程碑意义的暗黑2能出重制版,不论新老玩家又会有谁不爱呢?

可话又说回来了,自电子 游戏 诞生开始算起, 游戏 开发者们为玩家献上无数的经典和佳作,成为我们回忆当中最美好的一部分。尤其不久之前,《生化危机》、《塞尔达传说》等神作相继推出了重制版,甚至《魔兽世界》还带来怀旧服供老兵们体验“爷青回”的美好。

随着一股呼唤厂商复刻重制的热潮正式上演,那么就让我们一起看看,究竟哪些经典 游戏 能被玩家们如此期待,不惜时隔多年也要尝试一番“炒冷饭”呢?

当下人们总说“我们的未来是形成大海”,但在走入宇宙之前,海洋无疑才是最大的浪漫。尤其是百年前,那个无数冒险家驾驶着风帆战舰劈涛斩浪, 探索 地球上每一个未知领域的时代,尤其让21世纪的年轻人为之动容。

或许正是因为这种深植于DNA的浪漫,光荣(KOEI)推出的《大航海时代》堪称 游戏 史上的一座丰碑,引得无数年轻人日夜守候在电视机前寻找传说中的霸者之证。尤其是第四代的《大航海时代4》,更是被誉为这个系列的巅峰之作。

遗憾的是,日后由于光荣业务转型,《大航海时代》系列也因为网络版的推出而被搁置。但无数玩家还是非常期待,希望光荣能带来他们心心念的《大航海时代4重制版》,在化的大洋当中再来一次童年的冒险!

诞生于英国的牛蛙工作室(Bullfrog),聚集了那个时代最有创意的一群 游戏 人,他们的创始人Peter Molyneux 还成功获得英国女王授予的“不列颠帝国勋章”(Order of the British Empire)中的“官员勋章”(Officer of Order,OBE),这也将会是 游戏 史上的第一人获此殊荣。

虽然不久之后,牛蛙就被素有“工作室杀手”恶名的EA解散,但他们推出的《上帝也疯狂》、《地下城守护者》、《主题医院》等作品,凭借脑洞大开的玩法和内容设计,成功在全球范围内吸引了一大批拥趸。甚至到了今天,那句“请病人不要死在走廊里”,依然是玩家们津津乐道的话题。

不过有意思的是,牛蛙的三位创始人在工作室解散之后,他们又创办了Two Point工作室。2019年,新工作室带来了《主题医院》的精神续作《双点医院》,在玩家和粉丝当中获得了一致好评。

所以在不久的将来,我们或许还有机会看到牛蛙当年推出的一系列经典,都会以精神续作的方式再度重现!

但凡经历过GBA时代的朋友,必然会听过《黄金太阳》三部曲的大名,以至于但凡有人讨论什么 游戏 能够算作真正意义上的“跨时代”,那么必然逃不过这个系列。你或许无法想象,当同期其他GBA 游戏 还是简陋的像素块时,《黄金太阳》却实现了最早的3D建模。

通过运用伪3D、光影、透明效果等技巧,开发团队给《黄金太阳》带来了突破画面极限的天气效果,以及今天看都不算简陋的技能动画。而且你别忘了,实现全部这些内容的前提,还是GBA 游戏 卡最大容量不过8mb而已……

除了画面的惊艳之外,《黄金太阳》的剧情塑造和玩法设计,也十分的出彩。举个简单的例子, 游戏 当中出现的各式各样的谜题,如果单拉出来做个解密类 游戏 ,完全可以说是绰绰有余。

2019年的时候,《战神》系列制作人Cory Barlog甚至特地发文,称自己为了能玩到《黄金太阳》的续作,可以放弃其他全部 游戏 ……这样一看,如《黄金太阳》三部曲能推出重制版,相信会有无数玩家欣喜若狂。

不止是海外 游戏 ,在2000年前后左右,也曾是国产 游戏 的巅峰期。在那个时代,不论是回合制RPG《金庸群侠传》,还是APRG《刀剑封魔录》和《秦殇》,亦或是RTS巅峰《傲世三国》,都曾给玩家们留下了无数美好的回忆。

遗憾的是,由于盗版猖獗泛滥,导致当时一大批有想法有才华的本土制作人,相继转型去做网络 游戏 或手游,导致国产 游戏 的发展一度限于停滞。而那些备受期待的经典,或许有生之年都不会再有续作或是重制版。

但的是,近年来我们又看到了包括《古剑奇谭三》、《戴森球》、《黑神话:悟空》等令人眼前一亮的佳作,让玩家们感叹属于国产 游戏 的春天或许终于到来。而无数事实也证明,中国永远不缺心怀梦想的 游戏 制作人。

所以,与其幻想不太可能到来的国产经典重制,倒不如用实际行动支持这些诚意满满的新品,不要让他们重蹈前辈的覆辙,屏幕前的各位读者你说对吗?

你认为黑神话悟空中,谁会是故事的最终BOSS?

非常的有可能,因为这款游戏的故事剧情设定,画面制作,以及游戏所用的各种技术和引擎来看,这款游戏都是无可挑剔的。尤其是游戏中蕴涵各种元素,都是目前国内市场中上市游戏作品中还没有达到的。

先看剧情,传统的国产游戏以武侠风为主,讲的都是江湖故事,受众多是武侠、古风和奇幻爱好者。但是这些题材其实并没有“西游记”这样的神话故事广为人知,西游记作为中国能够排到头号的神话作品,里面孙悟空大闹天宫、降妖除魔的故事和各类各样的神魔形象早就深入人心。《黑神话:悟空》拿这个IP作为游戏的核心来讲故事,能讲出打动人心的故事的可能性更大了。

而且这款游戏蕴涵了非常的中国元素,制造上也是用了很多的中国风背景自己糅合了中国民间故事而成。从目前的宣传片看,《黑神话:悟空》剧情元素确实不仅包括孙悟空单一角色,还有白龙、妖怪、山神、佛这些中国元素,其中“”的台词也格外有意思,充分展现了妖魔“不循规矩”、“以自我为中心”的本性。能够看出的是,《黑神话:悟空》想要构建的世界是一个角色性格分明、立体的世界。如果最终的成品能够把这些角色都安排上独立的人格和故事,那这个游戏在剧情上确实就是国产游戏的突破。

而以这些神话元素和剧本的精心打造为支持点,成系统地为玩家打造西游世界,这样的举动在中国游戏中还比较罕见的。这实际上也是目前呼声高的原因之一,大家对国外牛仔、城市、科幻题材的游戏已经有些审美疲劳。应该说《黑神话:悟空》有了在故事上实现突破的可能性。但是一个游戏,最终肯定要落脚到趣味性上。《黑神话:悟空》作为国内可能是第一款上市的顶级3A作品,在技术开发上,目前看是优势的。

首先,《黑神话:悟空》分别用了Epic最新的UE5引擎和NVIDIA DLSS技术。 其中UE5的Nanite技术能够给画质提供了保障,这也是目前国外3A大作制作的同款技术工具。

其次,UE5引擎本身通过Nanite虚拟微多边形几何体技术。在游戏当中,大部分的游戏场景都是由3D模型和贴图共同组成的,其中3D模型就是由一个个小的多边形图像组成的。这些小的多边形就是游戏建模师在建模时使用的最小单位的素材。像我们看到的一些好莱坞特效**,一个画面中的多边形数量能达到上亿个,所以才能构建出逼真的场景。

期待《黑神话:悟空》能在国产游戏市场中开启一个新的篇章。

《黑神话:悟空》会是国内第一款3A大作吗?

《黑神话:悟空》自从放出实机演示的预告片后,很多玩家都为之兴奋不已。并且相较于游戏的表现,不少玩家更期待游戏的剧情。因为《黑神话:悟空》虽然是以《西游记》为背景制作的游戏,但其讲述的并不是原版剧情,而是从另一个角度来带领观众领略西游记,甚至从预告来看,在游戏里西天取经很可能是一场阴谋和悲剧。所以,不少网友认为《西游记》中的正派人物在游戏里会成为反派。在这基础上,那么《黑神话:悟空》的最终BOSS其实也呼吁而出,大概率会是如来佛祖、孙悟空、玩家自己这三种可能。

一、如来佛祖

在《西游记》原本剧情中,孙悟空大闹天空是被如来佛祖镇压的。而《黑悟空:神话》既然打破了以往《西游记》的情节,从另一个角度来讲西天取经,那么如来佛祖很可能就会成为最终的反派。毕竟也有他成功镇压住了孙悟空,所有由他来当最终反派自然极为合适。

二、孙悟空

在预告中,玩家控制的角色要杀小BOSS虚灵子时,被一位拿着如意金箍棒的猴子给拦住了。而从造型上来看,他相比玩家控制的角色更符合孙悟空的形象。再加上游戏名为《黑神话:悟空》,所以最终boss是孙悟空其实也说得过去。甚至制作组再大胆一点,安排一个取得西天真经的其实是六耳猕猴,而孙悟空被打落凡间重新修炼成型前来报仇的剧情也是能说得通的。

三、玩家自己

由于《黑神话:悟空》整体的色彩基调比较偏深,气氛也比较压抑,所以从这方面来看,游戏的结局会做成一个悲剧也不一定,甚至玩家在玩着玩着发现自己很可能才是最终的反派。毕竟在游戏史上,这样结局的游戏其实也不算少。

总的来说,从目前看来,如来佛祖、孙悟空和玩家自己是最有可能最终BOSS的,但如果了解《黑神话:悟空》制作者的话,就会知道他们在剧情设计上经常有出人意料之举。所以最后他们会怎么设计都还是未知数,只有等游戏上线才能知道了。

一人捏出整部西游记!永劫无间捏脸大佬一捏封神

对游戏圈比较关注的玩家,相信一定知道《黑神话:悟空》的大名。一款还没上线的游戏,却集万千宠爱于一身,成为当之无愧的国民第一游戏。随便发个原画,放个就能立刻喜提热搜。

《黑神话:悟空》已经吸引了太多玩家关注。许多玩家坚信,《黑神话:悟空》将是国内第一款真正意义上的3a大作,其已经不单纯是一款游戏,更是国内游戏风向改变的象征, 更是国内游戏崛起的号角。

从当初国内单机游戏百花齐放,涌现出一批至今让玩家惊叹的游戏,仙剑、轩辕剑、刀剑封魔录、秦殇、剑侠情缘,这些老玩家熟悉的名字,却成为国内单机游戏的绝唱。直到二十几年后,单机游戏才开始再次出现在玩家视野。steam之上也渐渐可以看到一些国产游戏的身影。

戴森球、太吾绘卷、鬼谷八荒、部落与弯刀,一批独立游戏的崛起,让沉寂许久的国内单机市场,开始焕发新的生机。

但这些游戏虽然有其优点,但却无法承载国内几亿玩家的期待。国产游戏急需一款能够拿得出手的大作,目前来看这款大作很有可能就是《黑神话:悟空》。

《黑神话:悟空》的出现,犹如一个完美的救世英雄,中国独有的游戏剧情,风格独特的另类画风,还有虚幻5引擎的加持,正如游戏中所展现的那样,《黑神话:悟空》也正如桀骜不驯的悟空,要在一片欧美3大作的夹击之下,杀出一条属于国产游戏的道路。

但《黑神话:悟空》真的会是国内第一款3a大作吗?目前来看,《黑神话:悟空》离真正的3A大作还有着很长的路要走。可能也正是承受了太多期待,游戏科学才会选择在此靠上了腾讯游戏这棵大树。毕竟,国内要论资本和渠道,都很难和这只企鹅相提并论。

从2020年游戏公布,到如今已经过去将近两年时间,我们看到了游戏各种怪物的造型,看到了游戏科学在制作时的点点滴滴,看到了游戏从虚幻4升级为虚幻5引擎,从中胖大海能够感受到,游戏科学也因为玩家的期待,而不断拔高游戏的制作要求,希望能够做出一款真正承载起国内玩家希望的单机大作。

目前,游戏并没有公布发售日期,大概率玩家还要等待一个漫长的过程。我们不妨多给《黑神话:悟空》一些时间,少给一些压力,毕竟游戏科学再有经验,也是一个全新的团队,需要不断去磨合,不断去进步。即使游戏科学真的在《黑神话:悟空》身上失败了,相信也会为国内诞生第一款3A大作积累经验。

是一鸣惊人还是遗臭万年,可能游戏科学的命运已经和《黑神话:悟空》紧紧绑在了一起。胖大海只想对游戏科学说,我们还等得起,你们慢慢做。

你觉得《黑神话:悟空》里中国元素多还是外国味道更浓厚?

一部《西游记》,讲述了唐僧师徒四人历经九九八十一难去西天取经的故事,剧情波澜壮阔,无论是、剧还是动漫 游戏 作品,都能演绎出惊心动魄的战斗和情节,时至今日,《西游记》依然是中国人心中经典中的经典。

近日,一位西游记粉丝玩 游戏 时为了向经典致敬,竟然利用爆火 游戏 《永劫无间》中的捏脸玩法,一人捏出了整部西游记!由于他的捏脸实在太像了,凭借捏脸,这位大佬一捏封神,在B站收获海量粉丝。

《永劫无间》是一款由国内24工作室制作的武侠大逃杀 游戏 ,上线之后凭借独特的玩法机制,让玩家上头停不下来,大有当年《绝地求生》横扫全球的架势。不过,当大部分玩家上线竞技的时候,不少玩家却被《永劫无间》超高自由度的捏脸给吸引住了,于是就有了这位西游迷爆肝数天捏脸的光荣故事。

且看这位小哥哥捏出来的孙悟空,大有《黑神话:悟空》的味道,男人野性奔放的魅力出来了,真是神挡杀神佛挡杀佛的存在,看一样就不能自拔了。

小哥哥用特木尔捏出的黑皮猪八戒就让人一口老血喷到屏幕上了,这猪八戒也是帅出了新高度,这漆黑的眼影、奔放的刘海任谁也顶不住,如果再加上一个高老庄偷来的钉耙,还原度简直没谁了。

再来看看这八块腹肌的沙僧,绿莹莹的眼珠、阿凡达版的皮肤,颠覆了以前我们对沙僧的认知,只能一句“帅爆”送给你。

没想到,UP主连白龙马都能捏出来,这奔腾万里的气质被小哥哥拿捏得死死的,仿佛白龙马人化之后,就是这么帅气爆表的俊朗外形了——唉,这满脸络腮胡子的大叔版白龙马是怎么一回事?

当然,还有西游记颜值担当,师傅唐僧在最后闪亮登场,UP主也捏出了他一脸正气,不食人间烟火的决绝,任凭你们这些妖精怎么折腾,也不会入我的法眼,哼!

小哥哥一人捏出整部西游记,这神级捏脸和还原度让西游粉丝兴奋不已,玩家点评:“别人吃鸡,你是取经?”“美的千篇一律,有灵魂的独此一只”。小哥哥一捏封神,也只能怪《永劫无间》捏脸太强大了。

你还见过《永劫无间》中哪些风骚的捏脸呢?

网易的游戏早还是腾讯的游戏早

因为电脑游戏技术本来就是西方文明的东西。你从见过cg这东西第一眼起,它就是外国佬先搞出来的。包括电脑,鼠标,键盘,哪个不是西方传进来了的。

从这个层次讲,中国没有东西不是满满的外国味。

包括你这个人。你梳着外国头,穿着外国衣,甚至说的话里着有很多外国词。

中国的摩天大楼是满满的外国味?中国的高铁是不是满满的外国味,我们的航母,飞机,火箭,战舰,哪个不是外国味?

这个不叫外国味,这是工业文明的味道。中华文明能重新强大,就是学习了外国两百年前就开始的工业化成果。

当然万物都离不开他们的影子。现代的中国,本来就是古代华夏文明和西方工业文明融合的产物。所以我们不可能摆脱所谓“满满的外国味”

《黑神话悟空》就是我们这个古老文明工业化后的文化产品。

所以那不叫外国味,不是民国味也不是明朝味,是满满的现代化后的中国味。

所以在已经成为世界第一大工业国后的中国不可能去追求纯粹的去掉“外国味”的。那样只能雇两个人留着辫子穿着长袍给你演皮影戏了吧。

我觉得黑神话最好的地方就在于他把中国元素和流行风格非常好的结合了起来,完全没有老外拍“功夫之王”和“花木兰”那种的中国元素乱混搭的感觉。这就让中国人很明显的感觉得到这是中国人做的游戏,能看到我们熟悉的东西在正确的地方使用,而且又兼具现在的主流审美和大众流行气息,不会觉得这东西土和挫。

而西方玩家能接受这样的味道,又看得到正统的中国元素和故事,这是两边都讨好的东西。

而且,说实话,黑神话这种游戏你拿给任何一个欧美大厂他都做不出来。绝对乱搭,哄老外还可以。

你看有些混得不好的混血儿,那是真恼火。

但混得好的混血儿,那才真的是好看

在电子游戏产业崛起的时代,为了争夺游戏龙头的宝座,各个游戏公司都争得你死我活。就像次世代主机的三巨头索尼、微软、任天堂,在游戏方面也有非常多开发团队在努力创新游戏概念,每一家都在比谁的游戏做得更好,市场的争斗永远不会停止。

既然谈到这一点,怎么能不提腾讯与网易的爱恨情仇呢?

腾讯和网易作为中国最顶尖的游戏公司,这两家当年争得有多厉害,燃起的争议就有多轰动,甚至到了现在还存有一丝火药味。但以现在的局势来看,腾讯似乎已经遥遥领先一大步了,但这并不代表网易出品的游戏不好,毕竟网易出品必属精品这句话曾经流传甚广。

有竞争必然是好事,它能更快地将整个游戏市场推动起来,在腾讯与网易争斗的那么多年里,事情的进展也变化多端。

如果谈到中国游戏最大规模的代表,那肯定离不开腾讯游戏还有网易游戏,甚至到了现在,中国也有越来越多的游戏公司开始崛起,像是因《原神》越做越大的米哈游、哔哩哔哩、阿里互娱等等,还有最近掀起大轰动的《黑神话悟空》的开发团队游戏科学。

已经争斗多年的腾讯和网易在争夺第一宝座的路上,双方展示出了种种意想不到的商业策划。

把时间退回到2015年,这时的中国游戏市场才正要把目标转到手游,所以腾讯与网易之间的竞争是基于手游而产生的。手游作为低成本高回报的最佳开发项目,谁都不想失去这块肥肉。

作为中国游戏最有影响力的两大公司,当然也不会放弃这次机会,而在这之前,我们还是必须大概了解下,在没有进入手游市场前,腾讯和网易究竟是怎么爬上游戏产业的顶端。

先来说腾讯,在没进入手游市场前,腾讯的游戏代表作有《穿越火线》、《QQ飞车》、《QQ炫舞》还有《地下城与勇士》,相信大家对这四款游戏都不陌生。虽然这四款游戏有三款是代理的,剩下一款也是仿效当时著名的游戏所开创出来的,但大家都知道,游戏产业也只是当时腾讯旗下事业的一小部分,互联网和社交才是他们的强项,所以由他们发行的游戏都比较强调玩家之间的互动,因此聚集了庞大的游戏群体,同时也带来了非常可观的收入。

再来说网易,网易相对来说就会比腾讯更早踏入游戏产业,在2001年推出了中国最早的大型MMORPG游戏之一《大话西游Online》。当时互联网刚要崛起,加上网易一路以来的好口碑,这类型的网络游戏也广受好评,在日后也推出了不少续作。

在2005年的时候,网易获得了最佳原创网络游戏奖项,在中国网游市场站稳后,在2008年也和暴雪合作,获得了多款大型游戏的代理权,其中就有《星际争霸》、《魔兽争霸》、《暗黑破坏神》、《炉石传说》等游戏,当然也少不了《魔兽世界》。因此网易也在中国游戏产业有着一定的地位,但地位越高所面临的对手也更强悍,于是网易就和腾讯就此对上了。

时间来到2015年,这是手游崛起已成了事实,腾讯和网易也看准时机,开始把注意力放到手游上。

网易开始的时候,并不打算开发全新的手游,而是将旗下的经典游戏移植到手机上为主,当中最早踏入公测阶段的就是来自网易的《梦幻西游》,之后也迎来了《大话西游》、《倩女幽魂》等游戏。

腾讯还是一如既往地以代理游戏为主,当中最著名的就有《热血》、《新剑侠情缘》和《梦幻诛仙》等等,但腾讯就是因为代理游戏这一点,省下了不少开发还有游戏维护费用,净收入自然比自己开发游戏的网易更高。但网易依靠自己研发出的精品,在游戏的耐玩程度上会比代理更有优势。

这时网易稍微领先腾讯一点,但在营销手法上还是不及腾讯,这时他们俩闻到了对方的一丝火药味后,便开始施展出各自的能力推出新游戏,试图碾压对方,于是便有了现在双方最具代表的游戏,而那就是腾讯的《王者荣耀》和网易的《阴阳师》。

其实根据现在这两款游戏的热度来看的话,玩家们应该都能大概判断哪一款游戏更成功了。一开始大家都以为这两款游戏会是旗鼓相当的存在,对!确实如此,但是久了之后,两款游戏的差距也越拉越大,不管是玩家人数还是收入金额上,基本上《王者荣耀》都是碾压着《阴阳师》,会造成这样的事情有很多原因。

首先腾讯在竞技游戏上有着丰富的经验,尤其是收购了拳头并且运营《英雄联盟》后,自然而然身为MOBA游戏的《王者荣耀》会做得比较好,而且腾讯也具备强大的社交能力,能让游戏快速推广,一直专注于MMO游戏的网易当然就不具备这样的能力了,也不是不具备只是没有腾讯那么强,所以《阴阳师》才会下滑的那么快。

大家都了解手游的初衷是为了方便玩家,但《阴阳师》是一款实实在在的耗肝游戏,其实多数手游玩家都是一些休闲玩家,并不会把太多时间投入到手游上,那这么累的游戏自然也不会被玩家青睐,或者即使热爱这款游戏的玩家也会有一天支撑不住选择退游。

另外,除了主打MMO以外,《阴阳师》的另外一个特点就是漂亮的日式画风,还有些许的二次元元素,但区区这一点,《王者荣耀》其实在英雄和皮肤的设计上也不会输《阴阳师》,而且《王者荣耀》还找来了SNK合作,推出几位经典日式角色,相较之下腾讯还是略胜一筹。

在这之后,由网易推出的游戏几乎都没有一款能爆火,反倒腾讯的游戏事业却蒸蒸日上。由于代理了非常多种类不同的游戏,所以在那段时间,腾讯基本上已经霸占了整个中国游戏市场。为了挽回局面,网易也必须想出更好的解决方案。

在2017年的时候,一种全新的游戏类型掀起了热潮,它就是“大吉大利,今晚吃鸡”。当时每一家游戏公司都开始推出类似的游戏,那段时间最先发现“吃鸡”潜力的是网易,所以最早出现的“吃鸡”手游就是来自网易的《荒野行动》还有《终结者2》。一款瞄准大陆市场,另外一款则用来拓展海外市场,这项举动让网易再次看到超越腾讯的希望。

在这两款游戏推出后的两星期,它们占据了IOS免费游戏排行榜的第一名,这一次无预警优先推出游戏的策略可以说非常成功。那有人就会问:“为什么腾讯会坐以待毙让网易得逞?”

因为腾讯获得了“吃鸡”热潮的发掘者PUBG的正版授权,而且游戏将会在2018年和大家见面。但大家要知道,网易早在2017年就推出了“吃鸡”手游,比各大厂商都领先非常多步,腾讯为了不让网易抢走这块肥肉,就在《荒野行动》推出的两个星期后,在旗下的《穿越火线》中增加了大逃杀模式,但显然这样的方法并不奏效。

于是在同年12月,由腾讯代理的《光荣使命》上线,这款游戏的下载量一度超越网易的两款“吃鸡”手游,但由于游戏是由独立团队所制作的,在缺乏经验和资金的情况下,游戏刚推出时的品质并不好,所以很快就被玩家抛弃了,网易也松了一口气。

在时间非常紧迫的情况下,腾讯就命令旗下两大开发团队,天美还有光子各自全速开发一款“吃鸡”手游,而这两款游戏就是《绝地求生:全军出击》和《绝地求生:刺激战场》,大家一定非常熟悉,会开发两款游戏也是为了保险起见。

最终,这两款游戏在踏入市场两个月后,腾讯就获得了“吃鸡”市场的掌控权,毕竟是正版授权,有原作干嘛还要选择翻版呢?当然并不是说网易的游戏不好,它们甚至还因此开拓了海外市场,《荒野行动》相对来说在日本比较受欢迎。

这场网易与腾讯的“吃鸡”战,虽然网易优先拿到优势,但最终还是不敌强大的腾讯,因此它们之间的差距再次被拉大。

随着手游市场越来越被重视,市面上也陆续出现了非常多游戏开发团队,有些还非常有实力,推出的游戏甚至还能和腾讯媲美,在面对这些新生代游戏开发团队,腾讯至少还有《王者荣耀》和《和平精英》这些著名IP支撑着,但网易自己本身就那几款老IP,根本就没法斗。

虽然说网易也非常积极寻找冲出海外市场的机会,也推出过几款红极一时的游戏,像《第五人格》、《明日之后》等游戏,但始终没有获得巨大的成功。

腾讯近几年也非常积极入股外国游戏大公司,几乎每过几天就入股一家新的游戏公司,这样的行为别说网易了,就连外国的各大游戏公司都开始担心腾讯这匹黑马了。

那么到了现在,腾讯和网易之间的竞争基本上已经分出胜负,而且网易也没了当初那种与腾讯竞争的好胜心,能不能拉近与腾讯之间的差距,那就要看网易会不会再次推出突破性的新游戏了。

说到这里故事基本上已经完结了,腾讯第一网易第二这样的说法早已成为了人们的刻板印象,虽然网易在这一战输了,但并不代表完全输了,在游戏的某种层面上,网易也有不错的表现,但却输给了腾讯的流量,游戏与游戏之间的竞争,活跃的玩家数量始终还是王道,网易却正好缺少这方面的能力,那玩家们你们对于腾讯与网易之间的竞争又有什么看法呢?