1.为什么中国的游戏开发团队只能开发像《羊了个羊》的低端游戏,而无法开发像育碧那样的高端游戏?

2.最佳游戏技术奖是什么奖

3.中国单机市场缺的是好的游戏,还是好的玩家?

4.b站迎来十三周年,被质疑去二次元,却仍是二次元基地吗?

5.你怎么评价《黑神话:悟空》牛年的全新预告片?

黑神话悟空和原神文化输出哪个好_黑神话悟空和原神文化输出哪个好一点

在《黑神话悟空》以前,可能没有哪家国内 游戏 公司敢光明正大的说自己在做,或者想做3A级别的 游戏 大作,即便《黑神话悟空》的演示火遍全网,仿佛掀起了很大的热度浪潮,仍然没有哪个公司愿意砸钱跟风去尝试做这么一款 游戏 ,几年下来,到头来也只有前几日,现金流实在太多的米哈游宣布要做一款基于射击玩法的3A开放世界 游戏 。

01.3A大作成与不成难在哪?

是国内 游戏 厂商没钱吗?当然不是,以前我们一提到3A大作,第一反应可能就是超大的研发投入,就像是近些年的国产**一样,仿佛对特效的资金投入越大,**就越好看,事实上,好看的国产**仍然不是把钱砸到特效上,就能出现的,当然砸到特效上的**成功率总比砸钱到演员上要高的多。

3A 游戏 也一样,花钱做3A级的美术,找3A的程序都很简单,特别是国内现如今天天接3A外包的情况下,技术早已经不是问题,问题在于我们没有真正能统合3A研发的综合性人才,我们国产 游戏 还很难把一堆3A素材、美术、技术、关卡和剧情合理的变成一款3A 游戏 ,一款质量达标的3A 游戏 在 游戏 外还有很多要考虑的问题, 游戏 的立意高度、 游戏 的风格品味、玩家的体验感、市场洞察力等等。

所以,米哈游在《原神》上成功的经验很难复制到新的3A开放世界 游戏 研发上,《黑神话悟空》还有数不清的人不看好呢,米哈游的3A大作到底能大到什么地步还未可知,当然了我非常希望米哈游这款3A 游戏 能和《黑神话悟空》一样都获得成功,比起不乐意花大精力做3A的国内大厂,米哈游还有着年轻人的冲劲。

而且,我更好奇的是,这款3A大作会是二次元风的 游戏 吗?事实上现如今市面上还真的没有一个够严格标准的二次元风3A 游戏 。

02.二次元风格 游戏 的有趣特性

二次元确实是当下最热门的 游戏 品类,而且这股风已经跨平台烧到了PC和主机上,二次元和其他 游戏 最大的不同是,他的 游戏 特性决定,大家伙从来不会因为某一款二次元 游戏 而放弃其他,比如二次元卡牌 游戏 ,我就同时在4款 游戏 里同时养老婆,我想同时玩多少二次元手游完全由我的手机存储空间决定。

下个月又会有一款新的二次元卡牌手游上线,作为近期难得TapTap评分在8以上的新 游戏 ,《零之战线》还是挺吸引人的, 游戏 立绘确实够精致,而且玩法很佛系,离线挂机在线扫荡,不用肝的卡牌养成是我最喜欢的地方,又多了个养老婆的 游戏 也累不到我,完美。

玩手游其实就是为了放松,《零之战线》的 游戏 体验没有打折,但是耗费的无意义时间大打折扣,省下来的时间想干啥都行,还要啥自行车。

至于《黑神话悟空》也好,米哈游的3A大作也好,这些都还要好多年才玩的上,现在讨论点啥还是太早了啊。

为什么中国的游戏开发团队只能开发像《羊了个羊》的低端游戏,而无法开发像育碧那样的高端游戏?

对游戏圈比较关注的玩家,相信一定知道《黑神话:悟空》的大名。一款还没上线的游戏,却集万千宠爱于一身,成为当之无愧的国民第一游戏。随便发个原画,放个就能立刻喜提热搜。

《黑神话:悟空》已经吸引了太多玩家关注。许多玩家坚信,《黑神话:悟空》将是国内第一款真正意义上的3a大作,其已经不单纯是一款游戏,更是国内游戏风向改变的象征, 更是国内游戏崛起的号角。

从当初国内单机游戏百花齐放,涌现出一批至今让玩家惊叹的游戏,仙剑、轩辕剑、刀剑封魔录、秦殇、剑侠情缘,这些老玩家熟悉的名字,却成为国内单机游戏的绝唱。直到二十几年后,单机游戏才开始再次出现在玩家视野。steam之上也渐渐可以看到一些国产游戏的身影。

戴森球、太吾绘卷、鬼谷八荒、部落与弯刀,一批独立游戏的崛起,让沉寂许久的国内单机市场,开始焕发新的生机。

但这些游戏虽然有其优点,但却无法承载国内几亿玩家的期待。国产游戏急需一款能够拿得出手的大作,目前来看这款大作很有可能就是《黑神话:悟空》。

《黑神话:悟空》的出现,犹如一个完美的救世英雄,中国独有的游戏剧情,风格独特的另类画风,还有虚幻5引擎的加持,正如游戏中所展现的那样,《黑神话:悟空》也正如桀骜不驯的悟空,要在一片欧美3大作的夹击之下,杀出一条属于国产游戏的道路。

但《黑神话:悟空》真的会是国内第一款3a大作吗?目前来看,《黑神话:悟空》离真正的3A大作还有着很长的路要走。可能也正是承受了太多期待,游戏科学才会选择在此靠上了腾讯游戏这棵大树。毕竟,国内要论资本和渠道,都很难和这只企鹅相提并论。

从2020年游戏公布,到如今已经过去将近两年时间,我们看到了游戏各种怪物的造型,看到了游戏科学在制作时的点点滴滴,看到了游戏从虚幻4升级为虚幻5引擎,从中胖大海能够感受到,游戏科学也因为玩家的期待,而不断拔高游戏的制作要求,希望能够做出一款真正承载起国内玩家希望的单机大作。

目前,游戏并没有公布发售日期,大概率玩家还要等待一个漫长的过程。我们不妨多给《黑神话:悟空》一些时间,少给一些压力,毕竟游戏科学再有经验,也是一个全新的团队,需要不断去磨合,不断去进步。即使游戏科学真的在《黑神话:悟空》身上失败了,相信也会为国内诞生第一款3A大作积累经验。

是一鸣惊人还是遗臭万年,可能游戏科学的命运已经和《黑神话:悟空》紧紧绑在了一起。胖大海只想对游戏科学说,我们还等得起,你们慢慢做。

最佳游戏技术奖是什么奖

为什么国内游戏公司做不出高质量的3A大作?

每一个玩游戏的小伙伴有没有发现一个现象,在游戏领域,国外的游戏公司可是有着绝对的话语权,首先,高质量的游戏,尤其是单机3A大作都是国外公司开发的,其次玩游戏的设备,比如PS5,XBOX,SWITCH等也都是国外公司生产研发的,最后大部分的游戏引擎也是国外公司开发的,等等。为什么咱们国内在游戏这个领域和国外相差这么大呢?我觉得主要由以下几个原因造成的:

一、传统观念原因,在中国几千年的传统中,对于玩的东西,自然一直就不怎么友好,大部分的中国人对游戏,尤其是电子游戏这东西先天就抵触,尤其是学生的家长,更是相当的反感游戏,因为这会拖累孩子的学习,更有可能会使小孩上瘾。在近代,能使人上瘾的东西使我们被动挨打了百年之久,几乎可以说在DNA里,国内就对游戏这东西不感冒,所以在前期很少有专门开发游戏的公司,而在国外就没有这种原因,早在上世纪80年代,就成立了一大批的游戏公司,这些游戏公司就是现在大家熟悉的游戏领域的大公司。

二、政策原因,也正因为上面第一条的原因,国内对游领域的政策也是很紧的,比如2000年的游戏机禁令,这让国内游戏游戏市场固步自封了14年,也让国产游戏技术远远落后了国外14年。这14年的差距有多大?我举个例子,1999年,也就是游戏机禁令颁布的前一年,当时有一款科幻3D RPG游戏烈火文明,这款游戏在当时绝对称得上3a,品质甚至不输于当时世界顶级RPG游戏最终幻想。然而14年后直到今天,3A已经成为了国产游戏不敢轻易触及的高山。你可以回想一下,从2000年到2014年这段时间,我们能回忆起海量的国外经典游戏,但国产经典,却屈指可数,而且这些屈指可数的国产经典大多还是台湾游戏工作室的产物。

三、国内游戏公司的不作为,现在在国内开发和运营的这些游戏公司,都把赚钱放在了首位,所有的心思都放在怎么能让用户更多的为游戏花钱,面游戏内容和操作方法,也几乎都是照搬国外的游戏,尤其是网络游戏,虽然免费,但你要想玩好,不充钱基本是不可能的。而在单机游戏方面,更是没有一部3A大作,因为游戏性为衡量标准的单机游戏,只能靠拼质量留住客人,而换取游戏性的技术,都是十数年日积月累出来的硬实力,想要复制,哪有那么容易。我们有五千年的文明,有着几千年的历史,按理来说,我们的足够的素材和内容可以开发成游戏,但现实却是几乎啥都没有。

现在中国游戏全年实际收入达到了2000多亿元,占全球游戏市场的4分之1,比起游戏机禁令以前翻了2000多倍,而游戏大部分都是国外开发的,我们是不是应该把文化输出放在首位,好好做出顶级的游戏了。

中国单机市场缺的是好的游戏,还是好的玩家?

今日,GameLook公布我们评选的 2020 GameLook Awards 年度游戏大奖名单,来看看他们到底是谁。

获奖标准:游戏主要运营时段在2020年内的新游戏,年度游戏重点奖励过去一年在中国获得巨大成功的游戏产品、以及对全球市场带来影响力的中国游戏。

年度游戏

中国市场年度游戏

原神

中国的就是世界的,《原神》凭借出色的市场表现、巨大的人气成为今年全球市场最为成功的手游产品。

年度出海国产游戏

原神

发布首月即获得中美日韩四大手游市场畅销榜冠军,并在全球几十个国家和地区进入畅销榜TOP10,《原神》的神奇之处不仅限于此,在主机平台这款国产游戏亦成为了今年全球市场的代表性产品。

年度创新游戏

Project Makeover

融合家装、美妆、三消等多种玩法,结合有趣的游戏故事,Project Makeover这款成功的国产出海游戏在融合创新之路上走在了全球游戏业的前列,一经发布就成为三消品类新的全球现象级爆款。

年度最佳独立游戏

江南百景图

在玩家颇为熟悉的模拟经营品类,《江南百景图》这款融汇江南古风韵味的原创作品深受广大玩家的喜爱,难能可贵的是,其在同档期众多精品大作的包围下、依旧突出重围。传承中华文化、中国独立游戏团队交出了满意的答卷。

分品类年度奖项

年度最佳MMO游戏

天涯明月刀 手游

作为万众期待的年度国风MMO手游,《天涯明月刀》手游在今年下半年横空出世,其兑现了广大玩家的高期待,将古龙的武侠幻想世界完美呈现在世人面前。

神魔大陆 手游

作为一款经典的端游IP改编手游,《神魔大陆》手游在今年暑期档用其超人气的表现,证明了自己的实力,其不仅让众多老玩家回归神魔大陆,更吸引了广大手游时代的新玩家加入,再度激活了MMO这个王牌品类在中国市场的活力。

梦幻西游网页版

在竞争激励的买量市场,《梦幻西游网页版》的横空出世给国内游戏业带来了巨大的震撼,在让广大梦幻玩家轻松回归的同时,也实打实的推进了《梦幻西游》的IP化,其象征着在买量市场端游IP改编手游产品也有其一席之地。

年度最佳策略游戏

万国觉醒

作为一款早已在海外取得巨大成功的策略手游,《万国觉醒》今年成功回归中国市场,在今年下半年成为了国内竞争白热化的SLG游戏赛道表现最为突出的新产品,证明了国际化的游戏作品亦能博得中国玩家的喜爱。

鸿图之下

三国类策略游戏毫无疑问是今年国内市场竞争的焦点,《鸿图之下》凭借卓越的游戏品质、基于虚幻4引擎的技术,将国内策略类游戏的竞争拔高了次时代品质竞争的维度,迈出了中国游戏精品化之路的关键一步。

State of Survival

海外市场的策略游戏品类的竞争已演变为国内游戏企业的竞争,在创意和题材差异化上,State of Survival无疑将生存类SLG游戏拔高了新的维度,更是在全球多个市场取得了出色的成绩,并成为当前出海国产游戏TOP5的优秀代表。

年度最佳二次元游戏

原神

二次元领域永远能将不可能化为可能,无人能想到一款国产二次元游戏能横扫全球手游市场,《原神》的巨大成功激励着国内二次元领域的创业者,也为国产原创游戏的未来描绘出更加美妙的画卷。

公主连接

作为今年上半年二次元领域的爆款游戏,在中国市场迟到多年的《公主连接》一经推出就横扫了国内市场,并成功出圈、成为广大玩家网民口中的话题之作,而其番剧、结合游戏的创作方式,更代表着二次元游戏的未来发展趋势。

年度最佳放置游戏

最强蜗牛

今年暑期档《最强蜗牛》惊艳亮相,作为一款2D表现形式、结合了放置等多种创意玩法的游戏作品,这款独具创意的游戏作品给广大玩家带去了欢乐,更是展现了放置玩法在中国市场的无穷潜力。

年度最佳卡牌游戏

剑与远征-AFK

在回归中国市场之前、AFK已在海外市场取得了突出的成绩,独具个性的国际化美术风格,经典的卡牌表现形式及结合放置玩法,《剑与远征》成为了中国游戏业迈入2020年的第一个爆款。

年度最佳女性向游戏

浮生为卿歌

古风古韵,深度洞察中国女性玩家需求,《浮生为卿歌》自今年年初发布之后,以其稳定的市场表现获得了众多中国女性玩家的青睐,也代表着女戏产品无论从研发、运营、发行都步入了成熟阶段。

偶像梦幻祭Music

作为《偶像梦幻祭》成功系列作品,《偶像梦幻祭Music》自今年上半年在日本发布后取得了巨大成功,运营至今保持着良好的成绩,彰显中国游戏企业在女戏赛道的全球竞争力。

年度国产IP改编游戏

射雕英雄传之铁血丹心

《射雕英雄传》作为金庸大师的经典武侠巨著之一,今年通过游戏改编的形式再度在国内游戏市场登台,《射雕英雄传之铁血丹心》作为一款手游产品、完美还原了那个家国天下的武侠世界。

年度国外IP改编游戏

街霸:对决

《街霸》作为无数中国玩家所熟悉的街机、主机游戏作品,其承载了数代人的美好游戏回忆,《街霸:对决》手游的成功发布,用其精良的制作、拳拳入肉的打击感,广大中国玩家在手游上重温经典。

RO仙境传说:新世代的诞生

作为RO手游化的代表性产品,《RO仙境传说:新世代的诞生》今年一经发布即横扫了台港澳市场、并成功霸榜数月。

年度最佳休闲游戏

Party Animals

在社交Party Game品类,今年海外出现了多款人气爆款游戏,而中国开发者也没有缺席,在十一期期间《Party Animals》一经发布便成为人气爆款,其国际化的美术风格、精良的制作受到广大玩家的喜爱。

年度最佳IAA游戏

我功夫特牛

从去年底到2020年初,《我功夫特牛》在中国区AppStore免费榜TOP3持续62天,双端累计下载量超过6000万次,而其海外版Combat of Hero亦取得了日本免费榜第1、韩国港澳台地区TOP3的好成绩,这款国产IAA休闲游戏也成为了全球范围内的一款现象级游戏产品。

班主任模拟器

模拟类游戏毫无疑问是当前国内的热点品类,今年上半年《班主任模拟器》的横空出世不仅让玩家再次回到了青涩的校园时光,更是进一步确立了模拟游戏在中国IAA游戏市场的巨大潜力。

年度最佳功能游戏

人民战“疫”总动员

在今年疫情期间,全国各行各业都以实际的行动助力全民抗疫,游戏业也不例外,作为一款公益性功能游戏,《人民战“疫”总动员》通过游戏玩法让广大网民了解抗疫知识,游戏不再是游戏。

技术分类奖

年度最佳游戏美术

天涯明月刀 手游

作为一款国风MMO手游,《天涯明月刀》手游在移动平台上实现了美术表现力的极限,惟妙惟肖的角色人物、国风古韵的传统服装、壮丽的华夏山河,都在这款游戏中完美呈现。

年度最佳技术突破

鸿图之下

在一款策略类手游产品中率先用虚幻4引擎,《鸿图之下》开创了国内乃至全球游戏业的先河,手游产品如何追平主机游戏的品质?祖龙团队付出了巨大的努力,而这款游戏的实际品质证明了这种技术突破是值得的。

年度最佳游戏音乐

原神

年度游戏《原神》不仅取得了市场层面的巨大成功,在音乐制作方面也凸显了精品的品质,对标好莱坞大片、海外3A游戏制作标准,创作出了众多优秀的原创配音,并与知名交响乐团合作,《原神》为玩家奉上了一场视听盛宴。

市场营销与运营分类奖

年度最佳市场营销

最强蜗牛

不走寻常路的《最强蜗牛》不仅是今年暑期档的爆款,其市场营销也是可圈可点,轻松诙谐的广告片传递着这款游戏的幽默感、在买量大战中彰显了游戏十足的个性,让玩家的快乐又增加了一分。

年度最佳游戏运营

王者荣耀

作为一款运营满5年的国民级MOBA手游,《王者荣耀》在2020年实现了年均1亿日活跃用户的新记录,且在新文创的路上越走越远。在今年疫情期间,这款游戏更成为众多玩家的社交工具,游戏早已超越游戏。

最期待新游戏

最受行业期待新游戏

黑神话:悟空

凭借一条13分钟的演示,《黑神话:悟空》刷屏了中国互联网、其影响力甚至溢出到海外市场,全球玩家记住了这样一款中国游戏团队研发的3A品质潜力大作,更是让玩家和游戏人期待这款游戏发售后的表现,中华传统文化结合中国游戏人的创意正焕发出新的魅力。

行业卓越贡献

行业卓越贡献

腾讯游戏学院

今年受疫情的影响,众多海内外游戏业专业会议相继停摆,在严峻的条件下,腾讯游戏学院依旧在2020年底奉上了一场干货十足的TGDC大会,持续4天的在线会议从多个维度总结了当前国内游戏业积累的宝贵经验,助力中国游戏精品化。

Sensor Tower

在全球游戏业每一个爆款手游诞生之时,Sensor Tower都能在第一时间为行业解析爆款游戏的数据表现,其为中国游戏人快速了解爆款产品、洞察全球各游戏市场发展趋势提供了宝贵的数据参考。

Unity中国

作为国内游戏企业使用率最高的3D游戏引擎,Unity一直凭借领先的引擎技术在中国市场助力中国游戏的发展,爆款游戏取得成功与Unity卓越的本地化支持密不可分,同时今年Unity顶住疫情的影响,为行业奉上了一场精彩的线上Unity技术大会。

Epic中国

无论是在独立游戏、3A主机游戏、还是次时代品质手机游戏领域,都能看到Epic中国全策全力支持中国开发者的活跃的身影,今年Epic中国也成功举办了一届高品质的UOD在线大会,而虚幻引擎5的今年正式公布,震撼了全球游戏

b站迎来十三周年,被质疑去二次元,却仍是二次元基地吗?

国内单机市场缺的是好的游戏

国内的游戏市场,缺乏的是好的游戏。为什么是缺乏好的游戏,因为玩家是去适应游戏的,好的游戏并不会缺少玩家,同样也不会缺少好的玩家,而有的时候呢,游戏玩家在某方面具备惊人的天赋,但是却没有合适的游戏供他发挥。

正所谓“千里马常有,而伯乐不常有”好的玩家就好比千里马,而好的游戏好比伯乐,千里马是常有的,而伯乐是缺少的。

单机游戏吸引人的重点应该是游戏的内容,游戏的方式,制作等等决定游戏的因素,如果在这上面肯下功夫好的游戏自然就会浮出水面。

你怎么评价《黑神话:悟空》牛年的全新预告片?

某站迎来了自己的十三周年纪念日,蜀黍也发表了一番讲话,夸赞某站近几年取得的成就。虽然某站一直被质疑去二次元化,番剧遭到打击,一些游戏也无法搜索,但为何说起二次元基地,绝大部分人都想起它呢?因为其他二次元基地,要么已经落寞,要么方兴未艾,某站的地位依然无法替代。下面来详细分析下,如下:

老二次元论坛,其实一直衰落

以前和某站齐名的二次元论坛,现在剩下的已经为数不多。首先是一度和某站分庭抗礼的a站。因为番剧先审后播,a站直接哑火了,它已经有接近一年没有买过新番。只能说去年某up主和他的粉丝拉着整个番剧圈自爆,血量比较厚的某站撑住了,反倒把a站炸得半死不活。所以某up主也可以算二次元抬棺人,二次元论坛的衰落,有他一份功劳。

除了某些up主粉丝联手豆瓣小组把番剧圈炸了,让二次元论坛遭受损失,二次元圈子本身经济纠纷多也是原因之一。著名的二次元论坛a岛,就因为经济纠纷不得不关岛。虽然二次元的钱好赚,但那只属于手游公司和coser们,大部分产出二次元文字和内容的论坛和人,其实想要养活自己也是一道槛,迈过槛的二次元基地还能存活,卖不过的只能消失成为历史。

新的二次元基地,还无法取代某站

旧的不去新的不来,a站衰落a岛关站,对二次元圈子来说是损失,但某音半路杀出,凭借庞大的用户群,给二次元注入了新鲜血液,俨然下一个二次元基地。但某音的二次元圈子还不成熟,无法完全取代某站。某音没有买番剧和动画**,不想看解说想看原片的小伙伴,都会选择某站。

但除了这一点之外,某音和某站在二次元文化上的差距越来越小。首先许多知名coser和二次元up主在某音都有号,其次《原神》等火热的二次元游戏,《间谍过家家》等二次元动画,在某音的二创并不少;最后某音的二次元用户群体,不比某站少太多,毕竟短平台用户群庞大。因此如果某站以后不买番剧了,逐步抛弃日漫,却又没有破圈的国漫,那么它将丧失优势,某音在二次元二创、up主和用户数方面,或许可以逐渐取代某站。

某站十三年了,依然是二次元最大聚集地

某站迎来十三周年,它从一个和a站打对垒的小网站,逐渐进化为现在中国最大的二次元网站,不得不说有所成就。某站以后还是二次元基地和二次元重心,从一个细节就能窥探这结果:某站是全网唯一一个,动画、游戏和梗文化能够长期上热搜前十的网络平台,也是唯一一个acg资讯能够及时上热搜的平台。

虽然老二次元们一直斥责某站去二次元化,但放眼所有的平台、论坛和,比它用户群多的没它重视二次元,企鹅和271这些平台,不会把《黑神话悟空》的最新预告放热搜,也不会向你第一时间透露动漫行业的风吹草动。二次元浓度比某站高,融媒体程度没它高,例如在其他论坛看不了二创。

总结:

老二次元论坛和二次元网站逐渐凋零,新的二次元平台又偏好短,某站依然是二次元圈子做多最杂的网络平台,二次元们再讨厌也不能逢它必反,毕竟没有了它,可能新游戏、新动画和新梗想上一次热搜,就没有现在容易了。

来源于网络,侵删

在《黑神话:悟空》预告出版后,这部只预告片的作品成为近年来最受期待的国产游戏之一,在国内外互联网上的知名度和评价已经超过了《原神》的趋势,正是因为预告片的爆炸,很多玩家对国产游戏的一些相关问题进行了深入思考。在期待黑神话:悟空的同时,他们也担心游戏会不会因为某些原因而夭折。

首先,其冲突问题确实是与国产3A有关的问题。从现在曝光的资料来看,黑神话:悟空虽然不是真正的3A作品,但已经超过了标准的3A阈值。从最近曝光的资料来看,平均每小时游戏时间达到1500万的成本,确实让很多玩家担心。尽管这个成本与保镖2等国际着名的3A作品相比,有点不足。但是,国内的很多制造商在考虑压缩成本的同时增加利润的大市场背景下,

在担心游戏能否顺利完成的同时,很多玩家对游戏正式上线后的质量有疑问和担心。即使在黑神话:悟空的预告片中显示为实机录制,这种担心仍然存在。结果,在现在的国内游戏市场上,游戏CG宣传录像比一个做得好,但是在游戏正式上线之前,很多作品都不喜欢。在这期间,爆炸性的光明记忆等作品给人以这样的感觉。这是很多真正期待黑神话:悟空这个游戏的玩家,虽然不想看,但是真正的问题。

等待时间是否会太长,导致玩家失去应有的耐心,也是目前很多人都关注的问题所在。但我们需要注意的是,对《GTA6》的期待热情不曾降低,是因为我们现在依旧有《GTA5》可以玩。反观《黑神话:悟空》,目前我们所能看到的仅仅是一个预告片,其它的什么都没有,而目前官方资料显示仅有30人团队参与游戏制作,这样的作品想要完成是否会需要等待太长的时间。

另外,游戏的最佳化能否让很多玩家玩,也是大家关心的问题,结果,作为准大作级的存在,黑神话:悟空的预告更好,实际情况如何也需要看游戏的最佳化。结果,如果很多玩家的游戏设备达不到最高水平,游戏最佳化的好坏已经成为很多玩家最关心的问题。