1.《黑神话:悟空》会是国内第一款3A大作吗?

2.《黑神话悟空》什么时候可以上线?上线时能达到怎样的高度?

黑神话悟空原作名场面_黑神话-悟空

要想《黑神话:悟空》会不会是国内第一款3A大作,我认为首先要知道什么是3A大作,达到什么样的标准能够成为3A大作,由此我们才能知道《黑神话:悟空》能否成为3A大作。

*什么是3A大作?

3A大作,一般是指一些高成本、高体量、高质量的游戏,该词是一个用来评级游戏制作规模和质量的标准。

3A是用来评级游戏制作规模和质量的标准,起源于美国。美国用A-F对游戏进行评价,F最低,A最高,AAA则是最高级别。AAA没有客观的评价标准,基本上用来指一些预算投入超高(参与制作员工多、时间长、宣传广等)、场面制作宏大、质量很高的游戏。

*3A大作标准:

一、高成本:高成本这个大家都能理解,就是砸钱,加人,加时间。只要有,就烧得起。对于成本到底有多高,目前没有客观的数据,我们以玩家公认的3A大作来参照,包括《GTA5》、《上古卷轴5》、《黑暗之魂3》、《荒野大镖客2》等,基本上投资都是亿元以上。

而《黑神话:悟空》第一次出现在大众视野就将关注度拉满,除了玩家对游戏的期待,各路游戏厂商也开始对游戏科学的挖角,并且《黑神话:悟空》这样的作品前期投入也是不可小觑的,这让也部分玩家对《黑神话:悟空》是否能顺利制作存疑,从中给出的信息,目前《黑神话:悟空》的投资方对于开发进度很满意,在已经投入4亿的前期制作费用的情况下,资方在近期又投入了1亿元~,所以在高成本这一项,《黑神话:悟空》无疑是符合的。

二、高体量:高体量游戏是体积大,有庞大的世界和内容,是3A游戏(3A大作)的一个特点。3A游戏需要有庞大的世界观,庞大的世界,庞大的游戏内容。如果只是达到了高成本,没有庞大的体量内容,则不能被定义为3A。

拔尖的场景设计,深度剖析的“西游素材”,鲜明立体的角色塑造,种类繁多的怪物模型,沉浸其中的游戏配乐这一切《黑神话:悟空》都已一一向我们展示。

三、高质量:3A的最后一点,说的是高品质,这个就会产生很大的分歧,而且玩家的口味也越来越刁钻,不仅是游戏的画面,操作手感,配乐,配音,可交互性,美术风格,故事背景,剧情塑造,优化等等方面都在玩家的考核范围内,故而想成为真正公认的3A大作,难度其实是非常非常大的。

《黑神话:悟空》目前只是播出的演示,真正的上线发行后的表现和玩家评价还有待考证。

对于《黑神话:悟空》实机演示在网络上的爆火超过所有人的预期,这无疑坚定了团队继续开发游戏的信心,但《黑神话:悟空》能否成为中国第一款3A大作,其实还是任重道远,只有时间才能给出答案。

《黑神话:悟空》会是国内第一款3A大作吗?

黑神话悟空里的主角自然还是经典的名著形象孙悟空,只不过这个孙悟空并非我们所认知的孙悟空,而是曾经冒充过孙悟空的六耳猕猴。

孙悟空是一个多元形象代表,他有数不尽的衍生作品,而众多的衍生作品中,对他的刻画依然是万卷不离其宗的;强大无匹,叛经离道,却又暗合着设身处地的道理。现代发展中的很多作品中,不论是仙侠,历史等作品中都会有一个?影子学说?,就是有一个和主角一样强大,又与主角长的十分相似的角色,孙悟空也拥有这么一个?影子?,那就是六耳猕猴。

六耳猕猴在经典的《西游记》著作中拥有与孙悟空一样的神通,一样的长相,并且寻常人根本辨认不出来。而黑神话中的悟空虽是以人形登场,并且依然使用着经典武器金箍棒与七十二变的神通,但是依然改变不了他并不是真正的孙悟空。黑神话的宣传语是什么?白骨之后,重走西游?,为什么要有这么一句话,因为孙悟空就是在白骨精之后正式确定要辅佐唐僧西天取经的,也正是这时孙悟空脱去了一身的野性,开始向唐僧讨教佛学,所以他才能在保护唐僧取得真经后成为唐僧之后的唯二成佛者。

此游戏之所以叫做黑神话,自然要有黑暗的一面,为的就是打破《西游记》传统的枷锁,重启孙悟空野性的一面,所以才选用了六耳猕猴取代孙悟空来做主角,这一点从游戏体验中的技能与打斗场面就可以看出,黑神话中的悟空回归了原始野性的一面,举手投足中依然是那个占山为王,我欲齐天的孙悟空,这在《西游记》中白骨之后的孙悟空身上是基本看不到的,所以黑神话中的悟空真是其实就是六耳猕猴。

《黑神话悟空》什么时候可以上线?上线时能达到怎样的高度?

对游戏圈比较关注的玩家,相信一定知道《黑神话:悟空》的大名。一款还没上线的游戏,却集万千宠爱于一身,成为当之无愧的国民第一游戏。随便发个原画,放个就能立刻喜提热搜。

《黑神话:悟空》已经吸引了太多玩家关注。许多玩家坚信,《黑神话:悟空》将是国内第一款真正意义上的3a大作,其已经不单纯是一款游戏,更是国内游戏风向改变的象征, 更是国内游戏崛起的号角。

从当初国内单机游戏百花齐放,涌现出一批至今让玩家惊叹的游戏,仙剑、轩辕剑、刀剑封魔录、秦殇、剑侠情缘,这些老玩家熟悉的名字,却成为国内单机游戏的绝唱。直到二十几年后,单机游戏才开始再次出现在玩家视野。steam之上也渐渐可以看到一些国产游戏的身影。

戴森球、太吾绘卷、鬼谷八荒、部落与弯刀,一批独立游戏的崛起,让沉寂许久的国内单机市场,开始焕发新的生机。

但这些游戏虽然有其优点,但却无法承载国内几亿玩家的期待。国产游戏急需一款能够拿得出手的大作,目前来看这款大作很有可能就是《黑神话:悟空》。

《黑神话:悟空》的出现,犹如一个完美的救世英雄,中国独有的游戏剧情,风格独特的另类画风,还有虚幻5引擎的加持,正如游戏中所展现的那样,《黑神话:悟空》也正如桀骜不驯的悟空,要在一片欧美3大作的夹击之下,杀出一条属于国产游戏的道路。

但《黑神话:悟空》真的会是国内第一款3a大作吗?目前来看,《黑神话:悟空》离真正的3A大作还有着很长的路要走。可能也正是承受了太多期待,游戏科学才会选择在此靠上了腾讯游戏这棵大树。毕竟,国内要论资本和渠道,都很难和这只企鹅相提并论。

从2020年游戏公布,到如今已经过去将近两年时间,我们看到了游戏各种怪物的造型,看到了游戏科学在制作时的点点滴滴,看到了游戏从虚幻4升级为虚幻5引擎,从中胖大海能够感受到,游戏科学也因为玩家的期待,而不断拔高游戏的制作要求,希望能够做出一款真正承载起国内玩家希望的单机大作。

目前,游戏并没有公布发售日期,大概率玩家还要等待一个漫长的过程。我们不妨多给《黑神话:悟空》一些时间,少给一些压力,毕竟游戏科学再有经验,也是一个全新的团队,需要不断去磨合,不断去进步。即使游戏科学真的在《黑神话:悟空》身上失败了,相信也会为国内诞生第一款3A大作积累经验。

是一鸣惊人还是遗臭万年,可能游戏科学的命运已经和《黑神话:悟空》紧紧绑在了一起。胖大海只想对游戏科学说,我们还等得起,你们慢慢做。

《黑神话:悟空》的最新实机演示,展示了猿和白龙的两场 BOSS 战争非常激动人心。根据英伟达GeForce Now在新一批列表中,大量游戏杰作的发布时间被泄露,该名单泄露的发售时间有一定可信度,比如卡普空或在制作《生化危机4:重制版》,《黑神话:悟空》之前被曝将于2023年发售,《上古卷轴6》不会早于《神鬼寓言4》发售等。Okami13_还表示,这些游戏的一些发布日期可能是占位符,仅供参考。

短暂狂欢过后,《黑神话:悟空》实机测试片段中的各种颠覆性“黑神话”剧情真的很难倒各大游戏从业者和UP主。虽然网上有很多关于《黑神话:悟空》剧情分析的热门,但在弟弟这样的《战神》老玩家眼里,他们所谓的“黑学”分析,远不能称之为“硬核”两个字。游戏科学团队发布实机的最大目的是通过讽刺一些圈子里的混乱。

但让人哭笑不得的是,只要你仔细看过《战神》的剧情线,这个“天命人”其实谜团的定义是隐藏在迷面之上的,那就是游戏科学的骨干,《战神》当初策划的玩家称号,也是逆天而行,探索西行真相的专属称号。在2021年2月9日之前“静默”几个月的游戏科学专门为即将到来的春节发布了一段3分钟的游戏混合剪辑。预告片显示了大量悟空与各种怪物战斗的真实演示,尽管官员们表示,这段是专门为牛年春节录制的,与游戏的实际情节无关。

因为是拜年,演示中所有参与战斗的怪物都是鼠妖,最后打败了鼠王。牛魔破门而出,有辞鼠迎牛的新年意义。与2020年的实机演示相比,在这部短片中可以看出,无论是攻击还是攻击,都会有明显的卡帧效果,游戏的攻击感明显有了质的飞跃。在双头鼠的最后一场战斗中,有两个以前没有公开的部分,一个是残血时的处决动作,另一个是双头鼠被处决后全身着火,似乎意味着进入第二阶段。与此同时,游戏科学还在中透露,团队招聘相对顺利,发展进度正常,并发布了大量的岗位招聘信息。战神前制片人Did Jaffe在自己的直播中,评价这段很有次代风格。