1.三国志幻想大陆好还是玩原神好

2.黑神话悟空任道重远 演示获外国玩家好评 追求4A游戏西游题材

3.设22年一个腾讯主策穿越到了17年,他如何做可以复制原神的成功?

黑神话悟空对比塞尔达荒野之息_黑神话悟空对比塞尔达

在暴雪正式公开《暗黑破坏神2重制版》之后,虽然有部分玩家对 游戏 的品质表达了担忧——但截止到目前为止,绝大多数死忠粉丝还是感到无比的期待。毕竟,作为 游戏 史上具有里程碑意义的暗黑2能出重制版,不论新老玩家又会有谁不爱呢?

可话又说回来了,自电子 游戏 诞生开始算起, 游戏 开发者们为玩家献上无数的经典和佳作,成为我们回忆当中最美好的一部分。尤其不久之前,《生化危机》、《塞尔达传说》等神作相继推出了重制版,甚至《魔兽世界》还带来怀旧服供老兵们体验“爷青回”的美好。

随着一股呼唤厂商复刻重制的热潮正式上演,那么就让我们一起看看,究竟哪些经典 游戏 能被玩家们如此期待,不惜时隔多年也要尝试一番“炒冷饭”呢?

当下人们总说“我们的未来是形成大海”,但在走入宇宙之前,海洋无疑才是最大的浪漫。尤其是百年前,那个无数冒险家驾驶着风帆战舰劈涛斩浪, 探索 地球上每一个未知领域的时代,尤其让21世纪的年轻人为之动容。

或许正是因为这种深植于DNA的浪漫,光荣(KOEI)推出的《大航海时代》堪称 游戏 史上的一座丰碑,引得无数年轻人日夜守候在电视机前寻找传说中的霸者之证。尤其是第四代的《大航海时代4》,更是被誉为这个系列的巅峰之作。

遗憾的是,日后由于光荣业务转型,《大航海时代》系列也因为网络版的推出而被搁置。但无数玩家还是非常期待,希望光荣能带来他们心心念的《大航海时代4重制版》,在化的大洋当中再来一次童年的冒险!

诞生于英国的牛蛙工作室(Bullfrog),聚集了那个时代最有创意的一群 游戏 人,他们的创始人Peter Molyneux 还成功获得英国女王授予的“不列颠帝国勋章”(Order of the British Empire)中的“官员勋章”(Officer of Order,OBE),这也将会是 游戏 史上的第一人获此殊荣。

虽然不久之后,牛蛙就被素有“工作室杀手”恶名的EA解散,但他们推出的《上帝也疯狂》、《地下城守护者》、《主题医院》等作品,凭借脑洞大开的玩法和内容设计,成功在全球范围内吸引了一大批拥趸。甚至到了今天,那句“请病人不要死在走廊里”,依然是玩家们津津乐道的话题。

不过有意思的是,牛蛙的三位创始人在工作室解散之后,他们又创办了Two Point工作室。2019年,新工作室带来了《主题医院》的精神续作《双点医院》,在玩家和粉丝当中获得了一致好评。

所以在不久的将来,我们或许还有机会看到牛蛙当年推出的一系列经典,都会以精神续作的方式再度重现!

但凡经历过GBA时代的朋友,必然会听过《黄金太阳》三部曲的大名,以至于但凡有人讨论什么 游戏 能够算作真正意义上的“跨时代”,那么必然逃不过这个系列。你或许无法想象,当同期其他GBA 游戏 还是简陋的像素块时,《黄金太阳》却实现了最早的3D建模。

通过运用伪3D、光影、透明效果等技巧,开发团队给《黄金太阳》带来了突破画面极限的天气效果,以及今天看都不算简陋的技能动画。而且你别忘了,实现全部这些内容的前提,还是GBA 游戏 卡最大容量不过8mb而已……

除了画面的惊艳之外,《黄金太阳》的剧情塑造和玩法设计,也十分的出彩。举个简单的例子, 游戏 当中出现的各式各样的谜题,如果单拉出来做个解密类 游戏 ,完全可以说是绰绰有余。

2019年的时候,《战神》系列制作人Cory Barlog甚至特地发文,称自己为了能玩到《黄金太阳》的续作,可以放弃其他全部 游戏 ……这样一看,如《黄金太阳》三部曲能推出重制版,相信会有无数玩家欣喜若狂。

不止是海外 游戏 ,在2000年前后左右,也曾是国产 游戏 的巅峰期。在那个时代,不论是回合制RPG《金庸群侠传》,还是APRG《刀剑封魔录》和《秦殇》,亦或是RTS巅峰《傲世三国》,都曾给玩家们留下了无数美好的回忆。

遗憾的是,由于盗版猖獗泛滥,导致当时一大批有想法有才华的本土制作人,相继转型去做网络 游戏 或手游,导致国产 游戏 的发展一度限于停滞。而那些备受期待的经典,或许有生之年都不会再有续作或是重制版。

但的是,近年来我们又看到了包括《古剑奇谭三》、《戴森球》、《黑神话:悟空》等令人眼前一亮的佳作,让玩家们感叹属于国产 游戏 的春天或许终于到来。而无数事实也证明,中国永远不缺心怀梦想的 游戏 制作人。

所以,与其幻想不太可能到来的国产经典重制,倒不如用实际行动支持这些诚意满满的新品,不要让他们重蹈前辈的覆辙,屏幕前的各位读者你说对吗?

三国志幻想大陆好还是玩原神好

1.《黑神话:悟空》(预计时间:2022.12.31)2.《塞尔达传说:旷野之息2》(预计时间:2021年秋季)3.《上古卷轴6》(预计时间:2022年底-2023年)4.《战神5:诸神黄昏》(预计时间:2021年夏季)5.《上古之环》(预计时间:2021年底)6.《怪物猎人:崛起》(预计时间:2021.3.26)。

1.集合啦!动物森友会,每周定点买大、和小伙伴交换物品、攒机票去刷自己喜欢的小动物、种花、钓鱼......说实话,长大后很少体会到这么纯粹快乐的游戏了,动森真的是个好游戏。

2.精灵与萤火意志,奥日2真的太美了,从画面到音乐都像童话般美好,游戏还是一如既往的优秀,动作爽快流畅,类恶魔城这种类型的游戏是真滴好玩。

3.荒野大镖客:救赎2,神作!神作!当之无愧。大镖客真的是开放世界的神,游戏细节丰富到吓人,剧情也感人至深。角色塑造也很完美,给我留下了深刻的印象。r星用8年的时间给玩家塑造了一个真实的世界。缺点还是有,仅对我个人而言。这游戏的界面有点繁琐,刚开始玩切换套索我搞了好久才弄懂。

4.赛博朋克2077,游戏本身素质是没什么问题的,玩通关后也很感动。看得出蠢驴野心很大,他做了很多的设定预想,但最终由于档期不够阉割了很多。可惜的是他本来可以成为神作,而他没把握住机会。最减分的部分就是游戏里面的bug,虽说我没遇到什么重大性的存档丢失等bug,但是那些平地跳摔死、npc不能对话、搞怪的角色动作等实在是恼人。

黑神话悟空任道重远 演示获外国玩家好评 追求4A游戏西游题材

我的建议是:原神

毫无异议的,《原神》正如它的名字,是游戏界的原初之神,是开天辟地以来的最好游戏。那么在这里我想探讨一下,《原神》到底好在哪,为什么是神?

在谈论这个问题之前,我想先说说其他游戏较于原神究竟差在了哪里。

首先是犯下傲慢之罪的《塞尔达传说:荒野之息》。作为老牌游戏厂商任天堂的经典游戏,《荒野之息》竟敢号称“重新定义开放世界”,甚至竟敢碰瓷伟大的《原神》!这种傲慢的游戏注定走不长远——事实也正是如此:靠着碰瓷《原神》涨了一波热度之后就一蹶不振,无人问津。与之相比,虽然一个月的盈利就能买下整个任天堂,神就保持了谦卑的美德。2020年的tga,就是神留给其他平庸游戏的慈悲。神不是得不到,只是不想让自己表现的太完美断绝了其他游戏力争上游的心气,所以为了整个行业的发展把奖项拱手相让。

然后是犯下暴怒之罪的《鬼泣》。仅仅因为动作被抄袭就让无数《鬼泣》玩家怒火升腾,咄咄逼人,让神的兄弟不悦。于是神召集了它的信徒,攻占了《鬼泣》相关的所有弹幕和评论,甚至把《鬼泣》的出品厂商卡普空赐给了神的兄弟《批坏三》作为动作素材库。而神从创世起就面对无数质疑,却从来轻描淡写不作回应,格局差距,显而易见

接着是犯下懒惰之罪的《赛博朋克2077》。在发售之前,此游戏便一再跳票,将发售时间一拖再拖,懒惰的本色显露无疑。而在无数玩家期待下终于发售的它,却存在着数不清的bug——这也是懒惰最直观的表现,竟然把半成品拿来发售。其实他们在最后一次跳票,压盘之后就已经收到了《原神》的神授:“你只可到这里,不可越过。”而他们却因懒惰而忽视了神的警告,坚持发售,最终也受到了神罚,只能以半成品面世,背负无数骂名。相比之下神的勤勉尤为可贵,用一亿美元的资金精耕细作,在多个领域,尤其是宣发领域,有创世纪一般的突破。这就是神与平庸游戏的区别所在。

然后是犯下嫉妒之罪的《黑神话:悟空》。神的面世给了全世界对中国游戏的莫大信心,而《黑神话:悟空》便是借了神的东风粉墨登场的又一渎神者。明明是沾了神的光,它的粉丝却在多个场合对神不敬,甚至想取代神成为国产之光!终于,神降下天罚,久病成医的信徒们找出了《黑神话》抄袭《黑魂》的一百个证据,从此《黑神话》一蹶不振,只能接受来自地狱的魔王——腾讯的投资,下场凄惨

再来说说犯下贪婪之罪的《恶魔城》。从初代到月下再到刻印,《恶魔城》能成为2d游戏的巅峰,自然是因为神的应允。但它并不满足于此,竟然意图染指3d游戏!这种贪婪让神不满,神罚也如期而至。果然,《恶魔城》创作团队四分五裂,而ip也被冷藏,再无续作。相比这个渎神者,神就从不贪婪。虽然兼有手游和端游的所有特征,但神从来只依据情况择一而从,这便是神的独家立体防护。

最后是犯下了*欲之罪的《碧蓝航线》。作为一款毫无内涵氪金手游,它本不该受到如此多的关注,但它却靠纯粹的色吸引了数不清的玩家,同人色图到处都是。这种下三滥游戏实在不值一提。而神则截然相反。虽然其中的女角色都外穿情趣内衣,但这其实是神对信徒的考验,考验信徒能否心如止水,是否有资格成为神的信徒。神从不屑于用软招揽用户,神只用超凡脱俗的质量征服信徒。这就是神与平庸二次元手游的区别。

说完了其他游戏相较于神的不足之处,历数了它们犯下的罪行,现在我们进入正题,好好谈谈神为什么是神,神为什么凌驾于其他游戏之上,信徒们又从神身上学到了什么?

首先是神的勤奋。神已经是开天辟地以来的最好游戏,得到了全世界的认可,按理说早已可以享用神国中丰厚的一切。但神仍然勤奋进取,甚至不耻下问,从多个手下败将那里汲取新的素材,更增添神国的荣光。“殷勤是神赐予的使命。”神这样说了,于是信徒们便照做了。神勤奋地借鉴着不入流的平庸游戏,而信徒们勤奋地维护着神的名誉,地上的国遍布他们重拳出击的身影,因为他们相信,这使他们蒙恩,当他们死后会升上天上那荣耀的国。

然后是神的慷慨。神的国度物产丰厚,无所不有,那是源于地上27国的供奉,这登顶含金量十足。对信徒的自不必说,一定是冠绝整个游戏界的。信徒们也学会了投桃报李,更加慷慨地给神进贡,侍奉神。神说:“你们许愿,当向原神——你们的神还愿;四面的人,都当拿贡物献给那可敬的主。”信徒们于是照办了。

再下面是谦逊。神虽然已经无与伦比——有诗云“原神啊,众游之中,谁能像你?谁能像你,至圣至荣,可颂可畏,施行奇事?”——但仍然保持了谦逊的美德,留给凡庸游戏足够的生存空间,只说自己是国产之光,而没有说自己是世界之光——这样说单纯是谦逊罢了。大部分信徒也恪守神的谦逊之道,把神国产之光的美名四处颂扬。

最后是神的宽容。自神开天辟地以来,无数人被邪恶的腾讯网易和其他魔王蛊惑,对神侮辱谩骂,但神向来一笑置之,甚至让自己的兄弟去支持应将倒闭的wegame,以德报怨,赐给腾讯此等荣耀。虽然神不屑于凡人计较,但愤怒的信徒们却不能置之不理。神劝诫他们:“只是我告诉你们,不要与恶人作对。有人打你的右脸,连左脸也转过来由他打。”因此我们看到神的信徒频频被打脸,这正是他们遵循神教诲的缘故。米门!他们将因此得上天国!

对神的崇敬已经让我临表涕零,不知所云——虽然神还有千万种美德,千万种光辉,但我拙劣之笔已经不能道其万一,只能斗胆使用一个不恰当的比喻:下雨的日子,云中虹的形状怎样,周围光辉的形状也是怎样,这就是原神荣耀的形象。神使我存立,是特要向我显他的大能,并要使原神的名传遍天下。米门!愿我死后进入荣耀光辉的米国!

匿了

设22年一个腾讯主策穿越到了17年,他如何做可以复制原神的成功?

你心中3A大作 (多选) 0 人 0% 使唤召唤系列 0 人 0% 其它(欢迎留言补充) 0 人 0% GTA5 0 人 0% 巫师 0 人 0% 塞尔达系列 0 人 0% 荒野大镖客(大表哥) 0 人 0% 怪物猎人 0 人 0% 魔兽世界 0 人 0% 王者荣耀 投票

游戏 科学工作室背后肯定已经有实力资本在投入,这 游戏 项目其实早被业内知道,只是知道这二十多人一直在做这件事,没想从演示看出来制作水平效果这么好。

你认为 游戏 科学背后资本大佬是谁 (多选) 0 人 0% 腾讯系在职大佬 0 人 0% 阿里系 0 人 0% 苹果公司 0 人 0% 其它(欢迎留言补充) 0 人 0% 网易系 0 人 0% 想多了!没人投资 0 人 0% 民间大佬 投票

从 游戏 演示可以看出来,这个小团队付出努力,可以说是一个优秀工作室,小蟹希望有国内大神加入这个项目,在接下来开发历程,已助力成功打造出属性中国精品西游题材 游戏 。

看完,部分国外玩家留言:

国外玩家DA说:”闭嘴,这是我钱,请拿走。

国外玩家FD说:”这看起来太棒了,谁做的 游戏 ?我买定了。

国外玩家BY说:”这是我一直以来最想看到的来自中国的 游戏 ,并不是模仿西方而是真正的来自东方的文化和神话。

看了五遍,小蟹总结下悟空招式:

游戏 开始普攻和重击,然后有一个定身技能,后面有撑金箍棒跳、普攻三连、回避、金箍棒格挡、无敌技能、分身(效果做的很棒)、变身大金刚技能、变蝉变狼(有种DNF四叔1觉醒),变身后技能和攻击方式都发生变化,真是72变。

黑神话悟空人物原画:

期待中,更多黑神话悟空消息,小蟹第一时间分享。

原神的成功是崩二崩三一步一步稳扎稳打,进化过来的,却总有人以为自己可以不经过崩二崩三而 直接做出原神。 另外,米哈游的核心创始人愿意做这件事,但如果你只是个主策,根本就没有哪个大佬会信 你。整个游戏行业一下子被光明覆盖,连知名游戏门户3DM都发声欢呼中国游戏新时代来力! 一周后我们工作室群总裁参加了上海游戏圈的饭局,席间某个叫刘伟的小厂CEO吐槽,你们这个游 戏不就是mmorpg套了个二次元的皮吗??

有可能,但可能性不大。而且绝不是在腾讯体系内。 其实在那之前,腾讯已经在开放世界RPG游戏的领域探索了很久了。但大多是理论探索。实际的落 地,大多是交给其投资或者合作的开发者去做的。(因为在体系内做成本会非常高,不管哪方面的 成本) 我在18年的时候带过一个腾讯某IP的项目。那个项目的发起就是探索其中一个理论方向。

一、我想到了前段时间面试的时候,面试官问过我这类问题:为什么腾讯做不出原神?我在之前的回答

里写过,我直接复制过来

我提到了《黑神话悟空》的前身,一款在当年品质极高的网游《斗战神》,在后期腾讯不仅没有为

了维持高品质的内容而加大投入提高超能,反而给项目组增加了非常大的营收压力,要他们尽快回

本,后来《斗战神》不了了之,团队成员也出走。?

面试官表示认同,并补充了一句,腾讯的游戏在立项初期会先预估量级来决定投放的,给

的越多,要求营收的回报也就越多,导致没有几个工作室敢做一款高品质的大项目,只求稳稳有流

水进账即可。

一个眼里是游戏和营收,一个眼里是只有营收,这就是两家公司的差别。米哈游的原神的确是“惹

恼”了不少厂商,用这样一款高品质的游戏,把用户的品味都养刁了,那他们还怎么用换皮手游来

赚钱呢?

二、本来是躺着就能赚钱的买卖,你米哈游非要做得这么好,这不是砸了友商们的饭碗吗?我只想说,砸得好。因为游戏不仅仅是贡献营收的产品,它是艺术,是一个文化圈子,是游戏人的

热爱,是做好了以后能成为文化输出的产业。我真心地希望未来有越来越多的米哈游。为了做出《原神》这种大项目,哪怕鹅厂也需要调动公司内最多最好的游戏,那么问题来了,

协同部门能放人吗?你要明白放人等于自己部门旗下的游戏运营质量下降,到时候不说奖金减少,

哪怕跳槽后的涨薪都要受到影响。而在这个时候就看老板敢不敢放话。

你们现在全力支持新项目的

工作,新项目成了,什么损失我都补给你们。而且还得让协同部门相信新项目真的能成并且真的能

反哺自己部门,不然光凭领导一张嘴,下面直接磨洋工,这样你新项目玩得转?

米厂里就是这么做的呀,临近《原神》上线前,《崩坏3》是相当坑的,这点我不会否认。但是《原

神》上线后呢,各种反哺,《原神》和《EVA》拉来联动,“后崩坏书”做了第二章,音乐会办两

场,各种歌手请来唱歌,高质量动画一个接一个。21年《崩坏3》的流水跌了三分之一,22年却逆

势上涨,就是这个理儿。

三、但是技术的积累和“能实现”只是一切的基础。游戏作为一个高技术浓度的装置艺术,拥有的壁垒是3+1个:

技术壁垒,艺术壁垒,策划设计壁垒和工作量壁垒。

你要知道,建立一个完整的工业化团队,并且能持续稳定的将一个完整的游戏大世界做出来是另一

回事。只有真的开始做了。这个时候,这个“腾讯的主策”会面临一个选择:是用程序化的方式在游戏大世界内堆砌近似的模

块,让游戏丰满起来。

四、做主流的MMORPG。

还是,像塞尔达或者今天的老头环一样,从0开始做个单机体验的网游。选择前者,有现成的商业化模型,成熟的服务器方案和营收方案,可以预估的ROI,赌成功率的成

本低。而且依托自己“腾讯自家人”的身份,找到好的外包团队建立合格的内部工业化团队不是太

大难事。

选择后者,就要从头开始摸索工业化方案,并且招募完全在这个行业里稀缺的剧情人才,导演编

剧。

并且开始一步一步的建设这个世界。巨大的工作量壁垒。

而且那时候,开始限制版号了。所以他面临拉不到投资的情况。(别问我怎么知道的)。

如果真有这个人,而且我那时候可以认识他就好了。

这个世界出现的可能性也许会大一些。三个主创都是真的想做游戏也会做游戏的,且这么多年来一直没什么大分歧。同时,mhy有

崩三多年来的设定、美术、动作、程序等技术积淀(即使这样,也花了好几年以及几个亿来研发

《原神》,这时间和金钱成本不是一般的商业公司敢承担的)。?

地利:中国,或者说世界范围内的手游,在质量上没几个能打的。原神在手游赛道上质量碾压,pc

主机平台上也不算太差,同时引入了先进的PC、PS、iOS、安卓同号同服,以及免费即可玩到几十

小时的高质量单机游戏的设计模式,这些都对传统的F2P、网游、买断单机形成了差分领域的降维

打击。

天时:2020年9月,尚处于世界疫情严重的时期,广大玩家需要一个成本低廉、质量尚可、可玩时

间长的手段,而原神作为F2P的长线运营游戏,恰好符合上述需求。